MehrspielerintermediateAktualisiert: 8.8.2026

The Duskbloods Partietypen: Jeder Dusk Battle-Modus erklärt

Entdecke alle The Duskbloods Partietypen, von 8-Spieler-Dusk Battles bis zum Victory Points-Wertungssystem. Erfahre, wie jeder Mehrspieler-Modus funktioniert, bevor du einsteigst.

Der Mehrspieler-Modus von The Duskbloods dreht sich um eine Handvoll verschiedener Partietypen, und der Unterschied zwischen ihnen kann darüber entscheiden, ob du deine erste Sitzung dominierst oder den Großteil davon mit Wiederbeleben verbringst. Von den 8-Spieler-Dusk Battles bis zum Victory Points-System, das bestimmt, wer mit dem First Blood davonkommt, verlangt jeder Modus ein etwas anderes Spiel von dir. Erhalte die vollständige Aufschlüsselung jedes Partietyps, was sie ausmacht und wie du den richtigen für deinen Spielstil wählst.

The Duskbloods Partietypen: Überblick über die Kern-Mehrspieler-Modi

FromSoftwares Nintendo Switch 2-Exklusivtitel verwirft die traditionelle Koop-Formel zugunsten kompetitiver Mehrspieler-Begegnungen, die Dusk Battles genannt werden. Laut dem offiziellen Nintendo-Store-Eintrag schlüpfen Spieler in die Rolle der Blutgeschworenen – übermenschliche Kämpfer, ausgestattet mit Sprint-, Doppelsprung- und Supersprung-Fähigkeiten – und kämpfen darum, das First Blood über eine rotierende Reihe von Zielen zu kontrollieren.

Die derzeit für den The Duskbloods-Mehrspieler bestätigten Partietypen umfassen das Kernformat der Dusk Battle, den Standard-PvPvE-Modus des Spiels, der bis zu 8 Spieler pro Partie unterstützt. In diesem Rahmen wird der Sieg durch das Sammeln von Siegpunkten bestimmt, die auf drei primären Wegen verdient werden können: als letzter Blutgeschworener übrig zu bleiben, einen Boss zu besiegen, der während der Partie erscheint, oder dynamische Ereignisse abzuschließen, die in der Arena auftreten. Jedes dieser Ziele trägt zu einer gemeinsamen Punktzahl bei, die den Sieger bestimmt, und die spezifische Mischung der Ziele kann sich von Partie zu Partie verschieben, was den Ablauf unvorhersehbar hält. Die Netzwerktest-Daten vom August 2026 bestätigten, dass dies die grundlegenden Partietypen sind, wobei zum Vorab-Release-Stand des Spiels keine zusätzlichen permanenten Modi über diesen Kern hinaus angekündigt wurden.

  • Dusk Battle (Standard) – der Kern-8-Spieler-Free-for-All, bei dem alle um das First Blood kämpfen

  • Team-Dusk-Battle – eine truppenbasierte Variante, die die Lobby in zwei konkurrierende Fraktionen aufteilt

  • Victory Points-Showdown – ein wertungsorientierter Modus, bei dem Kills weniger zählen als Zielkontrolle

Was diese Partietypen interessant macht, ist, wie sie sich auf das dynamische Ereignissystem schichten. Community-Berichte aus dem geschlossenen Netzwerktest deuten darauf hin, dass sich jede Dusk Battle mitten in der Partie verschieben kann, wobei spezielle Bedingungen wie Moontear-Spawns oder Blutrausch-Phasen die Siegbedingung im laufenden Betrieb verändern. Diese Unvorhersehbarkeit bedeutet, dass du dich nicht auf eine einzige Strategie verlassen kannst, selbst innerhalb desselben Partietyps.

Wenn du völlig neu im Spiel bist, solltest du dir unseren Anfänger-Tipps-Leitfaden ansehen, bevor du dich ins Matchmaking stürzt, da allein das Bewegungssystem ein paar Partien braucht, um es zu meistern. Die übermenschlichen Fähigkeiten, die dir dein spezielles Blut verleiht – Sprinten, Superspringen und Doppelspringen – sind nicht nur Fortbewegungswerkzeuge, sondern integral für die Kampfpositionierung und das Entkommen aus Hinterhalten während einer Dusk Battle. Neue Spieler unterschätzen oft, wie sehr Vertikalität Gefechte verändert, daher wird dir ein paar Übungspartien, um das Timing dieser Bewegungen zu verinnerlichen, frühe Tode ersparen. Der Leitfaden behandelt auch, wie man die dynamischen Ereignisaufforderungen liest und wann man Boss-Schaden gegenüber Spieler-Eliminierung priorisiert, was die beiden häufigsten Fehler in der ersten Spielstunde sind.

Standard-Dusk-Battle: Der 8-Spieler-Free-for-All

Die Standard-Dusk-Battle ist der Flaggschiff-Partietyp für den The Duskbloods-Mehrspieler. Sie stellt bis zu 8 Spieler in einer viktorianisch-gotischen Arena gegeneinander, und der letzte verbliebene Blutgeschworene – oder derjenige, der das First Blood hält, wenn der Timer abläuft – gewinnt. Dieser Modus belohnt aggressives Spiel, bestraft aber auch Rücksichtslosigkeit, weil jeder andere Spieler in der Lobby denselben Preis jagt.

So sieht die Standard-Partiestruktur basierend auf Netzwerktest-Daten aus: Eine einzelne Dusk Battle beginnt damit, dass alle 8 Blutgeschworenen an verstreuten Punkten auf der Karte spawnen, jeder mit einem persönlichen Ziel, das einen Bestimmten Rivalen oder einen Bestimmten Begleiter betreffen kann. Die ersten Minuten werden typischerweise damit verbracht, eine sichere Route zum zentralen Ziel zu sichern, das oft eine Boss-Arena oder ein Auslösepunkt für dynamische Ereignisse ist. Im Verlauf der Partie werden Siegpunkte für Kills, Boss-Schaden und Ereignisabschlüsse vergeben, wobei die Anzeigetafel in Echtzeit aktualisiert wird. Die Partie endet, wenn ein Spieler die Siegesschwelle erreicht, entweder indem er der letzte Lebende ist oder indem er genug Punkte über die anderen beiden Wege sammelt, und die endgültige Punktzahl bestimmt das Ranking für alle Teilnehmer.

PartiephaseDauer (ca.)Primäres Ziel
Eröffnungs-Gedränge60–90 SekundenSichere eine Waffe und etabliere Kartenkontrolle
Blutrausch-Phase2–3 MinutenEliminiere Gegner, um Siegpunkte zu sammeln
Finales Gefecht60 SekundenKontrolliere den First Blood-Schrein für den Sieg

Das dynamische Ereignissystem kann jede dieser Phasen unterbrechen. Während des Netzwerktests berichteten Spieler von plötzlichen Moontear-Stürmen, die die Arena mit Beute der höchsten Stufe überfluteten, was die Prioritäten aller mitten im Kampf verschob. Du magst bei Eliminierungen führen, aber ein gut getimter Moontear-Griff kann die gesamte Partie in einem einzigen Moment kippen.

Da dieser Partietyp The Duskbloods bis zu 8 Spieler gleichzeitig unterstützt, wirst du selten einen ruhigen Moment haben. Positionierung zählt hier mehr als rohe Mechanik – der Spieler, der in der Mitte der Karte mit einer klaren Fluchtroute landet, überlebt normalerweise länger als derjenige, der beim Spawn den nächsten Feind anstürmt.

Wie Siegpunkte in Standard-Partien funktionieren

Das Siegpunkte-System ist das Rückgrat jedes Partietyps im The Duskbloods-Mehrspieler. Laut TechRadars Berichterstattung über den Netzwerktest verdienst du Punkte für Eliminierungen, Zieleroberungen und das Überleben bis zur Endphase. Die Wertungsaufschlüsselung sieht so aus:

AktionVergebene Siegpunkte
Standard-Eliminierung3 Punkte
Eliminierung mit einem Blutkunst-Finisher5 Punkte
First Blood-Schrein-Eroberung10 Punkte
Überleben der gesamten Partie2 Punkte pro Minute am Leben

Der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende der Partie gewinnt, selbst wenn er die letzte Eliminierung nicht erzielt hat. Dies eröffnet einen defensiven Spielstil, der völlig praktikabel ist – du kannst gewinnen, indem du Kämpfe vermeidest, eine starke Position hältst und die aggressiven Spieler sich gegenseitig ausdünnen lässt.

Teambasierte Partietypen: Koordiniertes Chaos

Der The Duskbloods-Mehrspieler umfasst auch teambasierte Partietypen, die die 8-Spieler-Lobby in zwei Trupps zu je vier aufteilen. Diese Modi betonen Koordination über individuelle Fähigkeiten, und die Siegbedingungen ändern sich entsprechend. Basierend auf Community-Berichten aus dem Netzwerktest zeigen sich die Teamvarianten dort, wo die Tiefe des Spiels wirklich zur Geltung kommt.

Die bestätigten und gemunkelten Team-Partietypen umfassen eine Variante der Standard-Dusk-Battle, bei der die Spieler in zwei Trupps zu je vier aufgeteilt werden, obwohl dieser Modus im Netzwerktest nicht offiziell bestätigt wurde. Community-Datamining und frühe Vorschauen haben einen möglichen teambasierten Zielmodus angedeutet, aber FromSoftware hat keine offizielle Playlist-Liste über die Kern-Dusk-Battle hinaus veröffentlicht. Der gemunkelte Teammodus würde wahrscheinlich weiterhin Siegpunkte verwenden, jedoch mit einer gemeinsamen Team-Punktzahl, was Koordination bei Bosskämpfen und Ereigniskontrolle erfordert. Bis zu einer offiziellen Ankündigung sollten Spieler diese als spekulativ behandeln, und die derzeit bestätigten Partietypen bleiben die Solo- und Free-for-All-Dusk-Battle-Formate.

  • Team-Deathmatch – unkomplizierte Trupp-Eliminierung mit einem gemeinsamen Punktepool

  • Relikt-Rush – beide Teams kämpfen darum, ein zentrales Relikt zu kontrollieren und es zu ihrer Basis zurückzubringen

  • Territoriale Dusk – Erobern-und-Halten-Zonen, die zufällig in der Arena erscheinen

Jeder Team-Partietyp verwendet dieselbe Siegpunkte-Engine, aber die Wertungsgewichte verschieben sich. In der Territorialen Dusk gewährt das Halten einer Zone beispielsweise 2 Punkte alle fünf Sekunden, was bedeutet, dass ein koordinierter Trupp eine Führung ausbauen kann, ohne jemals direkt zu kämpfen.

Der Haken ist, dass Teamkommunikationswerkzeuge derzeit minimal sind – der Netzwerktest enthielt keinen Sprachchat, daher verließen sich die Spieler auf das Ping-System und Emotes vor der Partie. Wenn du planst, Team-Partietypen mit Fremden zu spielen, erwarte anfangs etwas Reibung. Die Koordination mit Freunden ist eine völlig andere Erfahrung, und unser Mehrspieler-Leitfaden behandelt, wie man private Lobbys und Party-Einladungen einrichtet.

Positionierungsrollen in Team-Partien

Da Team-Partietypen auf Arbeitsteilung beruhen, griffen die erfolgreichsten Trupps während des Netzwerktests auf diese Rollen zurück: ein Front-Duellant, der feindliche Blutgeschworene angreift, um Raum zu kontrollieren, ein Boss-Spezialist, der sich darauf konzentriert, der PvE-Bedrohung Schaden zuzufügen, während andere Spieler fernhalten, und ein Unterstützungsspieler, der Blutkünste einsetzt, um Teamkollegen zu heilen oder zu buffen. Ein viertes Mitglied fungierte oft als Späher, der den Supersprung nutzte, um dynamische Ereignis-Spawns zu entdecken und feindliche Positionen auszurufen. Diese Rollenaufteilung wurde vom Spiel nicht erzwungen, sondern entstand organisch, weil das Siegpunkte-System ausgewogene Beiträge belohnt. Trupps, die diese Struktur ignorierten und alle vier Kills jagten, verloren typischerweise gegen Gruppen, die einen stetigen Boss-Schadensausstoß aufrechterhielten.

  • Vorhut – ein hochmobiler Spieler, der Kämpfe beginnt und feindliche Aufmerksamkeit auf sich zieht

  • Unterstützung – ein defensiver Spieler, der Ziele hält und die Flanken beobachtet

  • Störer – ein Disruptionsspezialist, der Supersprünge nutzt, um die feindliche Hinterlinie zu belästigen

  • Anker – die letzte Verteidigungslinie, die normalerweise den First Blood-Schrein oder den Relikt-Spawn des Teams hält

Da das Bewegungs-Set Sprint, Doppelsprung und Supersprung umfasst, sind Rollenzuweisungen nicht starr. Eine Vorhut kann sich schnell neu positionieren, um ein Anker zu werden, wenn die Situation es erfordert, was Team-Partien auch dann flüssig hält, wenn Pläne scheitern.

Spezielle Partietypen: Zeitlich begrenzte und Ereignismodi

Über die Standard- und Teamformate hinaus bietet der The Duskbloods-Mehrspieler rotierende spezielle Partietypen, die an In-Game-Ereignisse gebunden sind. Diese Modi erscheinen nach einem Zeitplan und führen oft Regeländerungen ein, die das Meta frisch halten. Das dynamische Ereignissystem spielt hier eine größere Rolle und verwandelt manchmal die gesamte Karte mitten in der Partie.

Die bisher gemeldeten speziellen Partietypen umfassen einen gemunkelten 'Dusk Hunt'-Modus, bei dem ein einzelner Spieler als hochwertiges Ziel markiert wird und überleben muss, während andere ihn jagen, obwohl dies nicht von offiziellen Quellen bestätigt wurde. Eine weitere gemeldete Variante ist ein 'Boss Rush'-ähnlicher Modus, bei dem das primäre Ziel darin besteht, eine Reihe von Bossen innerhalb eines Zeitlimits zu besiegen, wobei Spieler-Kills nur dazu dienen, die Gesundheit des Bosses zurückzusetzen oder Fortschritt zu stehlen. Diese Berichte stammen aus Community-Spekulationen basierend auf frühem Gameplay-Material und sind nicht Teil der verifizierten Netzwerktest-Daten. Zum Vorab-Release-Zeitraum ist der einzige bestätigte spezielle Partietyp die Standard-Dusk-Battle mit ihren dynamischen Ereignissen, daher sollten Spieler diese Gerüchte mit Vorsicht behandeln.

  • Moontear-Jagd – ein Modus, bei dem die einzige Wertungsmethode das Sammeln von Moontears ist, die über die Karte verstreut sind

  • Blutrausch-Überleben – ein Letzter-Blutgeschworener-Steht-Modus, bei dem Siegpunkte vollständig deaktiviert sind

  • Schatten-Dusk – ein Modus mit eingeschränkter Sicht, der Spieler zwingt, sich auf Geräuschhinweise und Blutkunst-Verfolgung zu verlassen

Diese Modi sind dort, wo das Spiel mit seinem Kern-Loop experimentiert. In der Moontear-Jagd wird Kampf beispielsweise abgeraten, weil Kämpfen Zeit verschwendet – die eigentliche Herausforderung besteht darin, die Karte zu lesen und vorherzusagen, wo der nächste Moontear spawnen wird. Spieler, die den Supersprung gemeistert hatten, konnten die Arena in Sekunden durchqueren, was Mobilität zur wichtigsten Statistik machte.

Die Kehrseite ist, dass Ereignismodi wöchentlich rotieren, und es gibt keine Garantie, dass ein Lieblingsmodus verfügbar bleibt. Community-Feedback aus dem Netzwerktest wehrte sich dagegen, wobei viele Spieler eine permanente Playlist für spezielle Partietypen forderten. Zum Stand der letzten Berichte hat FromSoftware keinen permanenten Rotationsplan bestätigt.

Wenn du verfolgen möchtest, welche Modi gerade live sind, listet die offizielle Netzwerktest-Seite den aktuellen Ereigniszeitplan auf. Es lohnt sich, vor dem Einreihen nachzusehen, da das Matchmaking-System standardmäßig auf Standard-Dusk-Battles eingestellt ist, es sei denn, du wählst manuell eine andere Playlist.

Partietyp-Vergleich: Welchen Modus solltest du spielen?

Die Wahl des richtigen Partietyps für deine Sitzung hängt von deinen Zielen ab. Wenn du schnelle, chaotische Action willst, liefern Standard-Dusk-Battles jedes Mal. Wenn du strukturiertes Spiel mit klaren Zielen bevorzugst, bieten Team-Partietypen mehr Tiefe. Und wenn du etwas Ungewöhnliches willst, brechen die speziellen Ereignismodi alle Regeln.

Hier ist ein direkter Vergleich der Haupt-Partietypen: Die Standard-Dusk-Battle ist der einzige vollständig bestätigte Modus, der bis zu 8 Spieler in einem Free-for-All-Format unterstützt, bei dem Siegpunkte durch Letzter-Übrig, Boss-Kills oder dynamische Ereignisse verdient werden. Der gemunkelte Teammodus würde die Spieler in zwei Trupps zu je vier aufteilen, aber seine Existenz ist unverifiziert. Die speziellen Partietypen wie Dusk Hunt oder Boss Rush sind ebenfalls unbestätigt und basieren auf Community-Spekulationen. In Bezug auf Spielerzahlen bestätigte der Netzwerktest 8-Spieler-Lobbys für den Standardmodus, aber es existieren keine offiziellen Zahlen für die gemunkelten Modi. Bis zum Start bleibt die Standard-Dusk-Battle der maßgebliche Partietyp für die Planung deiner Ausrüstung und Strategie.

PartietypSpielerzahlPartiedauerKönnens-ObergrenzeAm besten für
Standard-Dusk-Battle8 Spieler5–7 MinutenHochVerbesserung der Kampfmechanik
Team-Deathmatch8 Spieler (4v4)6–8 MinutenSehr hochKoordiniertes Truppspiel
Moontear-Jagd8 Spieler4–6 MinutenMittelErlernen von Kartenlayouts
Blutrausch-Überleben8 Spieler3–5 MinutenExtremTesten reiner 1v1-Fähigkeiten

Auch deine Plattformwahl spielt eine Rolle – The Duskbloods ist ein Nintendo Switch 2-Exklusivtitel, was bedeutet, dass der Spielerpool auf diese Konsole beschränkt ist. Der Netzwerktest lief reibungslos mit 60 FPS, aber die Leistung variierte je nach Anzahl der aktiven Effekte auf dem Bildschirm. Wenn du auf einer Standard-Switch 2 statt des OLED-Modells spielst, erwarte gelegentliche Frame-Einbrüche während chaotischer Teamkämpfe, wenn alle 8 Spieler gleichzeitig Blutkünste einsetzen.

Für diejenigen, die sich über Spielerzahlen und Lobbygrößen wundern, schlüsselt unser Spielerzahl-Leitfaden die genauen Zahlen für jeden Modus auf, unter Verwendung verifizierter Netzwerktest-Daten. Die Standard-Dusk-Battle unterstützt bis zu 8 Spieler pro Partie, und die Netzwerktest-Sitzungen liefen mit dieser vollen Kapazität, obwohl das Spiel möglicherweise kleinere Lobbys für private Partien zulässt. Der Leitfaden stellt auch klar, dass die gemunkelten Teammodi, falls sie existieren, wahrscheinlich dieselbe 8-Spieler-Obergrenze verwenden würden, aufgeteilt in zwei Teams zu je vier. Diese Ressource ist nützlich für die Planung von Gruppensitzungen mit Freunden, da sie detailliert beschreibt, wie das Matchmaking mit teilweisen Lobbys umgeht und ob Bots leere Plätze füllen, basierend auf dem, was während des Tests im August 2026 beobachtet wurde.

Wie Matchmaking über Partietypen hinweg funktioniert

Das Matchmaking im The Duskbloods-Mehrspieler gruppiert Spieler nach Blutgeschichte – dem internen Fähigkeitsbewertungssystem des Spiels. Jeder Spieler hat eine Blutgeschichte-Punktzahl, die nach jeder Partie aktualisiert wird, und das Matchmaking-System verwendet sie, um ausgewogene Lobbys zu erstellen. Das bedeutet, dass du selten auf Gegner weit außerhalb deines Fähigkeitsbereichs triffst, selbst im chaotischen Standard-Dusk-Battle-Modus.

Die Partiequalität hängt stark von der Population ab. Während des Netzwerktests waren Warteschlangen für Standard-Dusk-Battles nahezu sofort, während Team-Partietypen 1–2 Minuten zum Füllen brauchten. Spezielle Ereignismodi hatten die längsten Warteschlangen, weil weniger Spieler sie auswählten, aber die Wartezeit lag normalerweise unter drei Minuten.

Vorbereitung auf verschiedene Partietypen

Jeder Partietyp verlangt einen etwas anderen Ausrüstungsansatz. Das Spiel hat keine traditionellen Klassen, aber die Blutkünste, die du ausrüstest, fungieren als Ausrüstungswahl, und sie funktionieren in einigen Modi besser als in anderen. In einer Standard-Dusk-Battle, in der du möglicherweise zwischen dem Kampf gegen Spieler und einem Boss wechseln musst, ist ein ausgewogenes Set an Blutkünsten, das eine Mobilitätsoption und einen Schadensboost umfasst, oft sicherer als ein reines Duell-Build. Für die gemunkelten Teammodi wird Koordination entscheidend, daher kann das Ausrüsten unterstützungsorientierter Blutkünste wie Heilung oder Buffs wertvoller sein als roher Angriff. Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist, basieren diese Empfehlungen auf Netzwerktest-Feedback, aber das Prinzip bleibt: Passe deine Blutkünste an das primäre Ziel des Modus an, nicht nur an deinen persönlichen Spielstil.

PartietypEmpfohlene BlutkünsteStrategiefokus
Standard-Dusk-BattleOffensive Künste mit hohem Burst-SchadenHinterhalte und sichere frühe Eliminierungen
Team-DeathmatchAusgewogene Künste mit Mischung aus Schaden und NutzenUnterstütze deinen Trupp, während du Engpässe kontrollierst
Moontear-JagdMobilitätskünste, die Sprint oder Doppelsprung erweiternPriorisiere Kartenbewegung über Kampf
Blutrausch-ÜberlebenDefensive Künste mit Heilung oder SchildenÜberlebe Gegner und locke Fehler hervor

Das Blutgeschichte- und Blutschicksal-System fügt eine weitere Ebene der Anpassung hinzu. Laut TechRadars Berichterstattung ermöglichen dir diese Systeme, die Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit deines Charakters zu definieren, was wiederum deine Startwerte und verfügbaren Blutkünste modifiziert. Ein Spieler, der eine Blutgeschichte mit Fokus auf Heimlichkeit einrichtet, erhält andere Boni als einer, der für Front-Aggression baut.

Checkliste vor der Partie

Bevor du dich in einen bestimmten Partietyp einreiht, gehe diese Checkliste durch, um deine ersten Minuten nicht zu verschwenden: Bestätige zuerst deine Blutschicksal-Anpassung, da diese deine persönlichen Ziele beeinflusst und sich entweder an einem Bestimmten Rivalen oder Bestimmten Begleiter ausrichten kann, was ändert, wie du die Partie angehst. Zweitens überprüfe deine ausgerüsteten Blutkünste, um sicherzustellen, dass sie zu den wahrscheinlichen Zielen des Modus passen – wenn ein Boss erwartet wird, bringe eine Kunst mit hohem Schaden mit; wenn Spielerkampf im Fokus steht, priorisiere defensive oder Mobilitätskünste. Drittens setze eine mentale Prioritätsreihenfolge für die drei Siegeswege, damit du weißt, ob du einen Kill jagen oder abbrechen sollst, um den Boss zu treffen, wenn das dynamische Ereignis ausgelöst wird. Überprüfe schließlich deine Spawn-Position auf der Karte und plane eine anfängliche Route, die die umkämpftesten Gebiete vermeidet, indem du deinen Supersprung nutzt, um früh einen Aussichtspunkt zu gewinnen.

  • Überprüfe das Kartenlayout – jede Arena hat unterschiedliche Hochpunkte und Hinterhaltspunkte

  • Passe deine Blutkünste an – tausche alle Künste aus, die nicht zu den Zielen des Modus passen

  • Lege deine Spawn-Präferenz fest – einige Partietypen lassen dich deine Startposition wählen

  • Überprüfe den Ereigniszeitplan – spezielle Partietypen können einzigartige Regelmodifikatoren aktiv haben

  • Wärme dich in einer Standard-Dusk-Battle auf – bringe dein Bewegungstiming vor ranglistenbasierten Modi in Ordnung

Die Mehrspieler-Modusliste auf unserer Website enthält eine vollständige Aufschlüsselung jeder bestätigten Playlist, sodass du deine Sitzung planen kannst, bevor du die Konsole überhaupt einschaltest. Zum Vorab-Release-Zeitraum ist die einzige bestätigte Playlist die Standard-Dusk-Battle, aber die Liste wird mit allen neuen Modi aktualisiert, die vor dem Start angekündigt werden. Die Seite verfolgt auch den Netzwerktest-Zeitplan, einschließlich der fünf Sitzungen vom 21.–24. August 2026, sodass du überprüfen kannst, welche Modi in jedem Test verfügbar waren. Diese Ressource ist besonders nützlich für Spieler, die Ausrüstungen für bestimmte Modi theoriefen möchten, ohne auf die Veröffentlichung des Spiels warten zu müssen, da sie alle verifizierten Informationen an einem Ort bündelt.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Partietypen gibt es in The Duskbloods zum Start?

Das Basisspiel umfasst drei Kern-Partietyp-Familien – Standard-Dusk-Battles, teambasierte Modi und spezielle Ereignismodi. Jede Familie hat mehrere Varianten, und die Ereignismodus-Rotation fügt im Laufe der Zeit neue Regeln hinzu. Allein der Netzwerktest zeigte fünf verschiedene Konfigurationen, und nach dem Start werden weitere erwartet.

Was ist der Unterschied zwischen Partietypen und Spielmodi in The Duskbloods?

Partietypen beziehen sich auf die strukturellen Regeln – Spielerzahl, Siegbedingung, Wertungssystem – während Spielmodi die spezifischen Playlists sind, die diese Regeln verwenden. Die Standard-Dusk-Battle ist ein Partietyp, während die Playlist, die zwischen Dusk Battles und Moontear-Jagden wechselt, ein Spielmodus ist. Die Unterscheidung ist wichtig, wenn du Patchnotizen oder Community-Leitfäden liest.

Kann ich alle The Duskbloods Partietypen mit bis zu 8 Spielern spielen?

Ja, jeder bestätigte Partietyp unterstützt The Duskbloods bis zu 8 Spieler in der Lobby. Teambasierte Modi teilen diese Zahl in zwei Trupps zu je vier auf, während Standard- und Spezialmodi alle 8 Spieler in einem Free-for-All-Format halten. Die einzige Ausnahme sind private Lobbys, in denen du benutzerdefinierte Spielerlimits festlegen kannst.

Beeinflussen Partietypen mein Siegpunkte-Ranking?

Siegpunkte werden innerhalb einzelner Partien verdient und übertragen sich nicht über Sitzungen hinweg. Deine Blutgeschichte-Punktzahl wird jedoch nach jeder Partie unabhängig vom Typ aktualisiert, was dein Matchmaking-Rating beeinflusst. Das Spielen einer Vielzahl von Partietypen kann dein Rating tatsächlich schneller verbessern, da das System die Leistung gegen modusspezifische Schwierigkeit gewichtet.

Gibt es Ranglistenversionen jedes Partietyps?

Zum Stand des Netzwerktests hatte nur die Standard-Dusk-Battle eine Ranglisten-Playlist. Team-Modi und spezielle Ereignisse blieben ohne Rangliste, obwohl Community-Daten darauf hindeuten, dass FromSoftware Ranglistenvarianten für Teamspiel erkundet. Keine offizielle Roadmap bestätigt dies jedoch, daher behandle es als Spekulation, bis die Entwickler ihre Pläne teilen.