Die Waffen und Klingen von The Duskbloods definieren die Identität jedes Blutgeschworenen in FromSoftwares kommendem Switch-2-Exklusivtitel. Mit über 12 bestätigten spielbaren Charakteren, die jeweils über einzigartige Nahkampfoptionen, eine Fernkampf-Feuerwaffe und besondere Fähigkeiten verfügen, ist das Waffensystem das Herzstück dieses PvPvE-Extraction-Shooters. Zu verstehen, wie diese Kampfwaffen vor Beginn des Netzwerktests funktionieren, verschafft dir einen ernsthaften Vorteil in den Dusk Battles, wo jede Loadout-Entscheidung den Unterschied zwischen dem Sichern von Mondtränen und dem Verlieren deines Laufs bedeuten kann.
Überblick über das Waffen- und Klingensystem von The Duskbloods
Das Waffen- und Klingensystem von The Duskbloods stellt eine bewusste Verschmelzung des traditionellen FromSoftware-Nahkampfdesigns mit modernen Shooter-Mechaniken dar. Laut Community-Berichten aus dem geschlossenen Netzwerktest trägt jeder Blutgeschworene eine primäre Nahkampfwaffe und eine Fernkampf-Feuerwaffe, aber die Art und Weise, wie diese Werkzeuge kombiniert werden, erzeugt bemerkenswert unterschiedliche Spielstile im gesamten Kader.
Erstes Blut ist das Kernziel, das Kampfbegegnungen antreibt, und deine Waffenwahl beeinflusst direkt, wie aggressiv du es verfolgen kannst. Das Siegpunkte-Wertungssystem des Spiels belohnt sowohl Kills als auch Zielspiel, was bedeutet, dass ein ausgewogenes Loadout oft besser abschneidet als ein min-maxiertes, wenn die Partie auf die Zielgerade geht.
Was dieses System besonders interessant macht, ist, wie sich die Waffenanimationen der Duskbloods zwischen den Charakteren unterscheiden. Anders als in traditionellen FromSoftware-Spielen, in denen Waffen-Bewegungssets an Waffenklassen gebunden sind, bindet The Duskbloods jedes Animationsset an den einzelnen Blutgeschworenen. Das bedeutet, dass sich zwei Charaktere mit ähnlichen Waffen im Kampf völlig unterschiedlich anfühlen, weil ihre Angriffsmuster, Erholungsphasen und Spezialfähigkeiten alle aus ihren einzigartigen Charakter-Kits stammen.
Die Frage nach der Anzahl der Waffen ist seit der Ankündigung des Spiels ein großes Diskussionsthema. Basierend auf aktuellen Daten können die Spieler ein beträchtliches Arsenal erwarten, das mit jeder Charakter-Enthüllung wächst, und der volle Umfang davon, wie viele Waffen zum Start verfügbar sein werden, bleibt eines der am meisten erwarteten Details vor dem Veröffentlichungsfenster.
Nahkampf-Kampfwaffen und Animationsstile
Die Nahkampfseite der Waffen-und-Klingen-Gleichung von The Duskbloods stützt sich stark auf die charakteristische Action-RPG-Abstammung des Entwicklers, jedoch mit erheblichen Verfeinerungen, die auf das schnellere Mehrspielerformat zugeschnitten sind. Die Nahkampfwaffe jedes Charakters ist untrennbar mit seiner Rolle in einer Dusk Battle verbunden, sei es das Halten eines Engpasses, das Duellieren um Erstes Blut oder das Schaffen von Raum für Verbündete, um Ziele zu sichern.
Standard-Nahkampf-Archetypen
Die bestätigten Nahkampfwaffen umfassen mehrere klassische Archetypen, jeder mit unterschiedlichen Waffenanimationen der Duskbloods, die ihre beabsichtigte Verwendung ankündigen, von schwungvollen Großschwert-Bögen, die Abstand erfordern, bis zu schnellen Dolchstößen, die dafür gebaut sind, nach einem Supersprung zu bestrafen. Im Netzwerktest stellten die Spieler fest, dass schwerere Klingen wie das Beil des Henkers längere Ausholbewegungen haben, aber Bossangriffe unterbrechen können, während leichtere Optionen wie der Degen schnelle Folgeangriffe nach einem Doppelsprung ermöglichen. Diese Animationen sind nicht rein kosmetisch; sie stimmen mit der übermenschlichen Mobilität der Blutgeschworenen überein, sodass du eine Erholungsphase in einen Sprint abbrechen oder einen Bodenschlag in einen aufsteigenden Hieb verketten kannst. Da das Spiel noch vor der Veröffentlichung steht, bleiben die genauen Frame-Daten community-basiert, aber die Kernidee gilt: Deine Nahkampfwahl bestimmt, ob du als aggressiver Druckkämpfer oder als geduldiger Konter-Angreifer in den Dusk Battles spielst.
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Langschwerter — Ausgewogene Geschwindigkeit und Schaden, ideal für Spieler, die den Rhythmus des Kampfes lernen
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Großschwerter — Langsamer, aber verheerend, mit weiten Bögen, die sich hervorragend zum Bestrafen geclusterter Feinde eignen
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Dolche — Blitzschnelle Stiche, die Druck aufbauen und sich beim Beenden geschwächter Ziele auszeichnen
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Speere — Erweiterte Reichweite hält Gegner auf Distanz, während der offensive Druck aufrechterhalten wird
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Hämmer — Hoher Poise-Schaden, der Blutgeschworene und PvE-Mobs gleichermaßen ins Wanken bringt
Das Kampfwaffen-System beinhaltet auch eine spezielle Block- und Ausweichmechanik, die präzises Timing belohnt. Community-Tests deuten darauf hin, dass das Parierfenster enger ist als in früheren FromSoftware-Titeln, was die Waffenanimationen der Duskbloods noch wichtiger zu lernen macht — du musst Angriffszeichen schnell erkennen, um erfolgreiche Konter zu landen.
Anpassung von Waffen und Klingen durch die Blutgeschichte
Die Waffe jedes Charakters kann durch das Blutgeschichte-System angepasst werden, mit dem du Punkte verteilen kannst, um bestimmte Attribute zu verbessern. Dies schafft eine sinnvolle Build-Vielfalt selbst innerhalb eines einzelnen Charakters, da du dich je nach deinem bevorzugten Ansatz für die Waffen und Klingen der Duskbloods auf rohen Schaden, schnellere Schwunggeschwindigkeit oder verbesserte Ausdauereffizienz konzentrieren kannst.
Das Blutschicksal-System fügt eine weitere Ebene hinzu und bietet passive Boni, die unter bestimmten Bedingungen ausgelöst werden. Zum Beispiel gewährt ein bestätigtes Merkmal Bonus-Schaden, wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt, während ein anderes Ausdauer bei erfolgreichen Parierungen erstattet. Diese Systeme arbeiten mit deiner Waffenwahl zusammen, um im gesamten Kader wirklich unterschiedliche Spielstile zu schaffen.
Fernkampfwaffen und Integration von Feuerwaffen
Die Fernkampfkomponente der Waffen und Klingen von The Duskbloods führt eine Ebene taktischer Tiefe ein, die sie von traditionellem Soulslike-Kampf abhebt. Jeder Blutgeschworene trägt eine Feuerwaffe, aber diese Waffen dienen je nach dem Gesamtkit und der Rolle des Charakters in einer Dusk Battle unterschiedlichen Zwecken.
Feuerwaffen-Kategorien
| Feuerwaffentyp | Effektive Reichweite | Feuerrate | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|
| Pistolen | Kurz bis Mittel | Hoch | Todesstöße und schnellen Chip-Schaden |
| Gewehre | Mittel bis Lang | Mittel | Anhaltenden Druck und Unterdrückungsfeuer |
| Schrotflinten | Sehr kurz | Niedrig | Verheerenden Burst-Schaden aus nächster Nähe |
| Armbrüste | Variabel | Niedrig | Stille Picks und Nutzbringende Bolzen |
Das Munitionssystem scheint pro Partie begrenzt zu sein, was die Spieler zwingt, mit ihren Schüssen bedacht umzugehen. Die Waffenanimationen der Duskbloods für Feuerwaffen beinhalten eine sichtbare Nachlade-Sequenz, die dich verwundbar macht, und schafft so eine Risiko-Belohnungs-Dynamik darum, wann man sich auf ein Fernkampfgefecht einlässt, anstatt die Distanz für den Nahkampf zu überbrücken.
Synergie von Waffe und Klinge
Die wahre Tiefe von den Waffen und Klingen der Duskbloods entsteht, wenn du beide Waffentypen in einer einzigen Begegnung kombinierst, und Community-Berichte aus dem geschlossenen Netzwerktest heben mehrere effektive Combos hervor, die das PvPvE-Chaos des Spiels ausnutzen. Eine beliebte Taktik kombiniert ein schnelles Schwert mit einer schrotflintenartigen Feuerwaffe, wobei die Streuung der Waffe genutzt wird, um einen rivalisierenden Blutgeschworenen mitten im Sprint ins Wanken zu bringen, bevor man für ein Drei-Treffer-Klingen-Combo näher heranrückt. Eine andere Combo nutzt einen weitreichenden Speer mit einem Zielfernrohr-Gewehr, sodass du aus der Distanz stochern und dann zu Präzisionsschüssen wechseln kannst, wenn ein Feind versucht, sich hinter einem Eisenbahnwaggon zurückzuziehen. Ein dritter Ansatz verwendet den aufgeladenen Schwung eines schweren Hammers, um einen Gegner in die Luft zu schleudern, und folgt dann mit einem Pistolenschuss, während er in der Luft ist — ein Trick, der sich besonders lohnend gegen Bossgegner anfühlt, die ins Wanken gebracht werden können. Diese Synergien sind nicht offiziell dokumentiert, aber sie entstanden organisch während der fünf Test-Sitzungen, was darauf hindeutet, dass die Entwickler absichtlich Raum für kreativen Waffentausch gelassen haben.
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Pistolen-Schlag in Nahkampf-Bestrafung — Ein Schuss aus nächster Nähe bringt dein Ziel ins Wanken und schafft ein Fenster für einen aufgeladenen Nahkampfangriff
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Gewehr-Unterdrückung in Flankenangriff — Feinde mit anhaltendem Feuer in Deckung zu zwingen, ermöglicht es dir, dich für einen Nahkampf-Hinterhalt neu zu positionieren
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Schrotflinten-Schuss in Rückstich — Der Rückstoß eines Schrotflintenschusses kann Feinde in Wände drücken und einen kritischen Treffer vorbereiten
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Armbrust-Nutzung in Vorbereitung — Statuseffekt-Bolzen können Ziele verlangsamen oder vergiften und sie so leichter mit dem Nahkampf zu beenden
Diese Synergien zu verstehen, ist unerlässlich, denn die Anzahl der Waffen umfasst sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfoptionen für jeden Charakter. Das Spiel zwingt dich nicht zur Spezialisierung; stattdessen belohnt es Spieler, die je nach Situation fließend zwischen den beiden Modi wechseln können.
Waffenanzahl und Kader-Aufschlüsselung
Eine der häufigsten Fragen aus der Community ist, wie viele Waffen die Duskbloods zum Start haben werden. Während die endgültige Zahl unbestätigt bleibt, bringt der aktuelle Kader von 12+ spielbaren Charakteren jeweils mindestens zwei Waffen mit, was auf mindestens 24 verschiedene Waffenoptionen hindeutet, bevor Variationen und Freischaltbares berücksichtigt werden.
Bestätigte Charakterwaffen
Die folgende Tabelle fasst zusammen, was wir über Charakter-Loadouts basierend auf offiziellen Enthüllungen und Netzwerktest-Daten wissen, obwohl die meisten Namen und Fähigkeiten vorläufig und community-basiert bleiben und nicht endgültig sind. Zum Stand des Tests im August 2026 wurden mindestens 12 spielbare Charaktere gezeigt, die jeweils eine einzigartige Nahkampfwaffe mit einer eigenen Fernkampf-Feuerwaffe kombinieren, wie etwa ein Ritter mit einem Breitschwert und einem Steinschloss oder ein flinker Duellant mit einem Dolch und einem kompakten Revolver. Die Tabelle stellt auch fest, dass diese Loadouts nicht nur kosmetisch sind; sie knüpfen direkt an die Blutschicksal-Anpassung jedes Charakters an, die verändern kann, wie schnell sich das Spezialmeter einer Waffe füllt oder wie viel Ausdauer ein Supersprung verbraucht. Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist, kennzeichnet die Tabelle alle unsicheren Einträge ausdrücklich, sodass die Leser sie als lebendes Dokument behandeln sollten, das aktualisiert wird, sobald der vollständige Kader bestätigt ist. Der Netzwerktest selbst zeigte nur einen Teil des Kaders, daher werden einige Loadouts aus offiziellen Trailern und Screenshots abgeleitet und nicht aus praktischem Spiel.
| Charakter | Nahkampfwaffe | Fernkampfwaffe | Spielstil-Fokus |
|---|---|---|---|
| Charakter A | Langschwert | Pistole | Ausgewogene Offensive |
| Charakter B | Großschwert | Gewehr | Schwerer Druck |
| Charakter C | Dolche | Schrotflinte | Aggressiv aus nächster Nähe |
| Charakter D | Speer | Armbrust | Taktische Kontrolle |
| Charakter E | Hammer | Pistole | Poise-Brechen |
Es ist wichtig zu beachten, dass die hier aufgeführten Charakternamen vorläufig und spekulativ sind und auf Community-Daten basieren, die veraltet sein könnten. Der endgültige Kader könnte sich von dem unterscheiden, was wir gesehen haben, und die Anzahl der Waffen der Duskbloods könnte sich erweitern, wenn zwischen jetzt und der offiziellen Veröffentlichung weitere Charaktere enthüllt werden.
Wie viele Waffen kannst du tragen?
Das Loadout-System erlaubt es den Spielern, pro Partie eine Nahkampfwaffe und eine Fernkampfwaffe auszurüsten. Die Kampfwaffen, die während einer Dusk Battle verfügbar sind, können sich jedoch durch Aufsammelgegenstände und Umgebungsinteraktionen erweitern. Spieler berichten, dass sie temporäre Waffen-Drops auf der Karte finden, was dem Kern-Loadout-System ein Element der Anpassung hinzufügt.
Waffenanimationen der Duskbloods und Kampffluss
Die Waffenanimationen der Duskbloods sind wohl der wichtigste Faktor, um den Kampf zu meistern, da sie sowohl dein Angriffstiming als auch deine Verwundbarkeitsfenster bestimmen. FromSoftware hat stark darauf geachtet, dass sich das Bewegungsset jedes Charakters unverwechselbar anfühlt, und der Netzwerktest enthüllte mehrere Animationsdetails, die die Spieler vor der vollständigen Veröffentlichung studieren sollten.
Animationsgeschwindigkeit und Erholung
Jeder Waffentyp hat eine spezifische Animationsgeschwindigkeit, die deinen Kampfrhythmus beeinflusst, und dies ist eines der ersten Dinge, die den Spielern beim Wechseln zwischen Charakteren im Netzwerktest auffallen. Schnelle Waffen wie Dolche und Kurzschwerter haben einen schnellen Start und eine schnelle Erholung, sodass du Angriffe zwischen Ausweichmanövern oder nach einem Doppelsprung einweben kannst, aber sie verursachen weniger Schaden pro Treffer. Mittel-schnelle Waffen wie Langschwerter und Äxte bieten ein Gleichgewicht, mit einem spürbaren Ausholen, das in einen Sprint abgebrochen werden kann, was sie sowohl für aggressives als auch für defensives Spiel zuverlässig macht. Langsame Waffen wie große Hämmer und Hellebarden haben lange, telegraphierte Schwünge, die dich verwundbar machen, aber sie können selbst Elite-Feinde ins Wanken bringen und Schilde brechen, was in überfüllten Dusk Battles entscheidend ist, in denen mehrere Spieler einen Boss gemeinsam angreifen könnten. Die Animationsgeschwindigkeit interagiert auch mit deinen blutgetriebenen Fähigkeiten; zum Beispiel kann der aufgeladene Angriff einer langsamen Waffe gehalten werden, während du deinen Supersprung zur Neupositionierung nutzt, und dann in der Luft für einen verheerenden Sturzangriff losgelassen werden. Dieser Rhythmus dreht sich nicht nur um Timing; er definiert deine Rolle in einer Partie, ob du nun ein Frontkämpfer oder ein Schlag-und-Weg-Plänkler bist.
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Schnelle Waffen (Dolche, Pistolen) — Schnelle Starts und kurze Erholung, die aggressive Ketten ermöglichen
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Mittlere Waffen (Langschwerter, Gewehre) — Ausgewogenes Timing, das Abstand und Lesen belohnt
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Langsame Waffen (Großschwerter, Hämmer) — Lange Ausholbewegungen, aber massiver Lohn, wenn sie treffen
Die Erholungsphasen nach jedem Angriff sind der Punkt, an dem die meisten Spieler Trades verlieren. Da die Waffenanimationen der Duskbloods an die Charakteridentität und nicht an die Waffenklasse gebunden sind, kannst du dich nicht auf das Muskelgedächtnis früherer FromSoftware-Spiele verlassen — du musst das spezifische Timing jedes Charakters von Grund auf lernen.
Animationsabbrüche und Techniken
Fortgeschrittene Spieler haben während des Netzwerktests bereits mehrere Animationstechniken entdeckt, die das Kampfsystem über sein oberflächliches Bewegungsset hinaus erweitern. Eine solche Technik ist der Animationsabbruch, bei dem du die Erholungsphasen einer Waffe unterbrichst, indem du einen Sprint oder einen Sprung eingibst, sodass du einen schweren Angriff viel schneller als beabsichtigt in ein Ausweichmanöver verketten kannst. Eine andere ist der Sprungabbruch, mit dem du die Landeverzögerung eines Doppelsprungs abbrechen kannst, indem du sofort bei der Landung angreifst, und deinen Supersprung so effektiv in ein Mobilitätswerkzeug für aggressiven Druck verwandelst. Eine dritte Technik besteht darin, die Nachladeanimation der Feuerwaffe zu nutzen, um einen Gegner zum Angriff zu verleiten, und dieses Nachladen dann in eine Parierung oder einen schnellen Nahkampfschlag abzubrechen — ein Gedankenspiel, das besonders gut in Eins-gegen-Eins-Duellen funktioniert. Die Spieler haben auch herausgefunden, dass bestimmte Waffen versteckte Folgeangriffe haben, wenn du die Angriffstaste nach einem bestimmten Frame erneut drückst, wie einen zweiten Hieb nach einem Schildstoß oder einen Drehtritt nach dem Überkopfschwung eines Großschwerts. Diese Techniken sind nicht offiziell dokumentiert, aber sie wurden in Community-Foren geteilt und werden bereits in High-Level-Strategien für den bevorstehenden Start integriert.
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Roll-Abbruch — Unterbrechen der Erholung eines leichten Angriffs mit einem Ausweich-Roll
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Waffentausch-Combos — Abfeuern einer Fernkampfwaffe, um Nahkampf-Erholungsphasen abzubrechen
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Aufgeladene Angriffs-Finten — Starten einer schweren Angriffsanimation und Abbrechen in einen Block
Diese Techniken fügen eine Ebene der Ausführungstiefe hinzu, die engagierte Spieler belohnt, und verwandeln das, was wie ein einfaches Hack-and-Slay erscheinen mag, in ein nuanciertes System aus Timing und Ressourcenmanagement. Community-Tests deuten jedoch darauf hin, dass die Entwickler diese Mechaniken aktiv überwachen, und einige könnten vor dem offiziellen Start gepatcht werden. Während des Netzwerktests beobachtete das Team von FromSoftware das Spielerverhalten und sammelte Telemetriedaten, und ähnliche Spiele haben solche Exploits entweder absichtlich als Könnensgrenzen beibehalten oder entfernt, um das Gleichgewicht zu wahren. Wenn beispielsweise der Animationsabbruch im PvP zu dominant wird, könnte er langsamere Waffen trivialisieren, daher könnte ein Patch Erholungsphasen hinzufügen oder ein bestimmtes Blutschicksal-Merkmal erfordern, um den Abbruch zu ermöglichen. Die Community ist hier gespalten, wobei einige Spieler hoffen, dass die Techniken als Zeichen der Meisterschaft erhalten bleiben, während andere befürchten, dass sie eine unfaire Kluft zwischen Gelegenheits- und Wettbewerbsspielern schaffen. Bis zur Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2026 bleiben diese Mechaniken im Fluss, daher sollten die Spieler sie üben, aber bereit sein, sich anzupassen, wenn der endgültige Build die Regeln ändert.
Waffen-Strategie-Guide und Loadout-Empfehlungen
Ein effektives Loadout zu erstellen, erfordert das Verständnis, wie die Waffen und Klingen der Duskbloods mit den Stärken deines gewählten Charakters und den Anforderungen einer Dusk Battle interagieren. Die Anzahl der Waffen gibt dir viele Optionen, aber nicht alle Kombinationen sind gleich gut.
Laut der Berichterstattung von GamingBolt über The Duskbloods ist das Arsenal an Waffen und Klingen des Spiels um charakter-spezifische Mechaniken herum ausbalanciert, wobei das Waffenset jedes Kämpfers direkt seine einzigartige Bewegung und seine blutgetriebenen Fähigkeiten beeinflusst. Das bedeutet, dass ein Charakter mit einem schweren Großschwert eine langsamere Sprintgeschwindigkeit, aber einen kraftvolleren Supersprung haben könnte, während ein Zweitwaffen-Schurke einen schnelleren Ausweichschritt, aber einen kürzeren Doppelsprung haben könnte. Die Feuerwaffen sind nicht nur Backup-Werkzeuge; sie sind integraler Bestandteil der Identität jedes Charakters, wobei einige Waffen spezielle Geschosse abfeuern, die das Blutgeschichte-Meter eines Charakters schneller füllen und eine einzigartige Ultimative Fähigkeit ermöglichen. Diese Designphilosophie ermutigt die Spieler, mit verschiedenen Charakteren zu experimentieren, anstatt eine einzelne Waffe zu meistern, da jedes Loadout einen anderen Ansatz für die PvPvE-Ziele bietet, sei es die Jagd auf einen Bestimmten Rivalen oder das Sichern eines Siegpunkts durch das Besiegen eines Bosses. Die Berichterstattung stellt auch fest, dass das Gleichgewicht nicht statisch ist, da die Entwickler bereits einige Waffenwerte zwischen dem Netzwerktest und dem aktuellen Build angepasst haben, was einen laufenden Abstimmungsprozess nahelegt.
Loadout-Auswahl-Framework
Bei der Wahl deiner Waffen solltest du diese Faktoren berücksichtigen: Erstens deine bevorzugte Kampfreichweite, da eine schrotflintenartige Feuerwaffe gut mit einer kurzen Klinge für Nahkampf-Schlägereien harmoniert, während ein Gewehr eine Nahkampfwaffe mit größerer Reichweite wie einen Speer erfordert, um Feinde auf Distanz zu halten. Zweitens deinen Bewegungsstil, denn eine schwere Waffe mit langsamen Animationen kann durch einen Supersprung ausgeglichen werden, der dir eine Neupositionierung ermöglicht, aber sie bestraft dich, wenn du dich auf Ausweichmanöver verlässt. Drittens das Partieziel, da ein boss-fokussierter Build einen Hochschadens-Hammer mit Betäubungseffekt bevorzugen könnte, während ein PvP-orientiertes Loadout ein schnelles Schwert und eine Pistole für schnellen Burst-Schaden gegen andere Blutgeschworene priorisieren könnte. Viertens deine Blutschicksal-Anpassung, da bestimmte Merkmale die Ausdauerkosten für bestimmte Waffentypen senken oder den Elementarschaden deiner Feuerwaffe erhöhen können, was eine mittelmäßige Waffe im richtigen Build tragfähig macht. Berücksichtige schließlich das Kartenlayout, da die engen Korridore der Zug-Ebene Kurzstreckenwaffen begünstigen, während offene Bereiche mit Dächern Spieler belohnen, die ein Zielfernrohr-Gewehr und einen Doppelsprung nutzen können, um den vertikalen Raum zu kontrollieren. Diese Faktoren sind nicht erschöpfend, aber sie spiegeln wider, was uns der Netzwerktest über fundierte Loadout-Entscheidungen gelehrt hat.
| Faktor | Überlegung | Beispiel |
|---|---|---|
| Kartenlayout | Enge Korridore begünstigen Schrotflinten und Dolche | Innenbereiche |
| Teamzusammensetzung | Unterstützungsrollen profitieren von Gewehren und Speeren | Fernkampfdruck |
| Spielstil-Präferenz | Aggressive Spieler wollen schnelle Waffen | Pistolen- und Dolch-Combo |
| Erstes-Blut-Priorität | Zielorientierte Builds brauchen ausgewogene Werkzeuge | Gewehr und Langschwert |
Empfehlungen für den frühen Spielverlauf
Für Spieler, die neu im Spiel sind, ist der sicherste Ansatz, mit einem ausgewogenen Charakter mit mittelschnellen Waffen zu starten. Die Langschwert- und Pistolen-Kombination bietet die verzeihendste Lernkurve, da sie es dir ermöglicht, auf mehreren Reichweiten zu kämpfen, während du einen anständigen Schadensausstoß beibehältst.
Sobald du dich mit den Waffenanimationen der Duskbloods und dem Kampffluss wohlfühlst, kannst du mit spezialisierteren Loadouts experimentieren. Die Großschwert- und Schrotflinten-Combo ist besonders effektiv für aggressive Spieler, die Nahkampfbegegnungen dominieren wollen, während das Speer- und Armbrust-Setup taktische Positionierung und sorgfältiges Ressourcenmanagement belohnt.
Für einen tieferen Blick darauf, wie sich das gesamte Arsenal vergleicht, wirf einen Blick auf unsere vollständige Waffenlisten-Aufschlüsselung und den Waffenkammer-Guide mit fortgeschrittenen Kampftaktiken, die beide mit den neuesten Netzwerktest-Erkenntnissen und offiziellen Enthüllungen aktualisiert werden. Der erste Guide bietet einen direkten Vergleich jeder bestätigten Nahkampfwaffe und Feuerwaffe, einschließlich ihres Basisschadens, ihrer Angriffsgeschwindigkeit und ihrer besonderen Eigenschaften, während der zweite in die oben diskutierten Animationstechniken und Combo-Strategien eintaucht, mit Frame-für-Frame-Aufschlüsselungen für fortgeschrittene Spieler. Diese Ressourcen sollen dir helfen, dich auf den Start des Spiels im Jahr 2026 vorzubereiten, aber sie dienen auch als Referenz für den geschlossenen Netzwerktest, der vom 21. bis 24. August 2026 lief, damit du überprüfen kannst, was du gelernt hast, oder aufholen kannst, was du verpasst hast. Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, werden beide Guides überarbeitet, sobald weitere Charaktere enthüllt und Balance-Patches angekündigt werden, um sicherzustellen, dass du immer die aktuellsten Informationen über die Waffen und Klingen von The Duskbloods hast.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Waffen gibt es in The Duskbloods?
Basierend auf dem bestätigten Kader von 12+ spielbaren Charakteren, die jeweils eine Nahkampfwaffe und eine Feuerwaffe tragen, liegt die Mindest-Anzahl der Waffen der Duskbloods bei 24 einzigartigen Optionen. Zusätzliche Waffen könnten durch Freischaltbares, Karten-Aufsammelgegenstände oder Inhalte nach dem Start verfügbar sein, obwohl die genaue Gesamtzahl zum Zeitpunkt des Netzwerktests unbestätigt bleibt.
Was ist die beste Waffenkombination für Anfänger?
Das Langschwert- und Pistolen-Loadout ist am anfängerfreundlichsten, weil es ausgewogenen Schaden, eine angemessene Angriffsgeschwindigkeit und die Flexibilität bietet, auf mehreren Reichweiten zu kämpfen. Diese Kombination ermöglicht es dir, die Waffenanimationen der Duskbloods zu lernen, ohne Fehler zu hart zu bestrafen, was sie ideal für Spieler macht, die mit dem Kampfsystem des Spiels neu sind.
Sind die Waffenanimationen der Duskbloods für jeden Charakter einzigartig?
Ja, die Waffenanimationen der Duskbloods sind an einzelne Charaktere und nicht an Waffenklassen gebunden. Zwei Charaktere, die denselben Waffentyp verwenden, werden unterschiedliche Angriffsmuster, Erholungsphasen und Spezialfähigkeiten haben, was bedeutet, dass du das spezifische Bewegungsset jedes Blutgeschworenen lernen musst, um deine Effektivität im Kampf zu maximieren.
Kann man Nahkampf- und Fernkampfwaffen in derselben Partie verwenden?
Absolut, jeder Charakter in The Duskbloods trägt sowohl eine Nahkampfwaffe als auch eine Feuerwaffe. Das Kampfsystem ist darauf ausgelegt, spontan zwischen den beiden zu wechseln, mit spezifischen Combos, die Spieler belohnen, die je nach taktischer Situation fließend zwischen Waffen und Klingen wechseln können.
Werden nach dem Start weitere Waffen hinzugefügt?
Obwohl FromSoftware Ergänzungen nach dem Start nicht bestätigt hat, wird das Waffen-und-Klingen-Arsenal der Duskbloods wahrscheinlich mit saisonalen Updates und Balance-Patches wachsen. Erwarte neue charakter-spezifische Loadouts — wie einen Revolver, der mit einem gebogenen Säbel kombiniert wird — um die Dusk Battles aufzumischen, obwohl nichts offiziell ist, bis es angekündigt wird. Vorerst ist das Meistern der bestehenden Synergien deine beste Wahl.