PersonajesbeginnerActualizado: 8/8/2026

The Duskbloods Bloodsworn Explicado: Personajes y Habilidades

The Duskbloods Bloodsworn explicado: conoce a los personajes jugables, sus armas únicas, ataques a distancia y habilidades en este exclusivo de Switch 2.

Si buscas un análisis de the duskbloods bloodsworn explicado que corte con la especulación, has llegado al lugar correcto. Esta guía cubre quiénes son los Juramentados de Sangre, qué hace distinto a cada personaje y cómo sus armas y habilidades moldean las batallas multijugador de este exclusivo de Nintendo Switch 2. Al final, sabrás cuál de los protagonistas de the duskbloods se adapta a tu estilo de juego y por qué la selección de personajes importa más de lo que crees.

Los Juramentados de Sangre no son solo un sistema de clases disfrazado: son personajes completamente desarrollados con equipamientos únicos, armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y opciones de movimiento sobrehumanas. Según las descripciones oficiales en la página de Nintendo Store para The Duskbloods, los jugadores luchan como Juramentados de Sangre en acción multijugador con hasta 8 jugadores, usando esprintar, doble salto y súper salto para controlar la Primera Sangre en las Batallas del Ocaso. Esa confirmación oficial nos da una base sólida para entender qué hace funcionar a estos personajes.

Entendiendo la Selección de Juramentados de Sangre

Los Juramentados de Sangre son los personajes jugables en The Duskbloods, y cada uno viene con una combinación predefinida de armas, habilidades y estadísticas que luego puedes personalizar. FromSoftware está adoptando un enfoque diferente aquí en comparación con su fórmula habitual de crear tu propio personaje: la selección es fija, pero cómo construyes a cada luchador es flexible.

El juego presenta más de 12 personajes jugables, según un informe de GamingBolt sobre la selección de personajes. Cada personaje lleva un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia y un conjunto de habilidades únicas ligadas a su identidad. El equipo reveló varios equipamientos antes de la prueba de red cerrada, dando a los jugadores un primer vistazo de qué esperar en el lanzamiento completo.

Esto es lo que sabemos sobre la estructura de la selección hasta ahora: el juego presenta más de doce personajes jugables, cada uno equipado con un arma cuerpo a cuerpo única y un arma de fuego a distancia, todos moviéndose con agilidad sobrehumana mediante esprintar, súper saltos y dobles saltos. Debido a que el título aún está en prelanzamiento a agosto de 2026, con una prueba de red cerrada programada del 21 al 24 de agosto, la mayoría de los nombres de personajes y detalles de habilidades son preliminares y provienen de la comunidad en lugar de estar confirmados oficialmente. La estructura parece enfatizar equipamientos distintos por luchador, donde la combinación de herramientas cuerpo a cuerpo y a distancia define el estilo de juego de cada Juramentado de Sangre, en lugar de un grupo compartido de armas. Este diseño se alinea con el formato PvPvE de las Batallas del Ocaso, donde hasta ocho jugadores compiten por Puntos de Victoria mediante combate, muertes de jefes o eventos dinámicos, haciendo que el conocimiento de la selección sea una ventaja estratégica.

  • Cada personaje tiene un arma cuerpo a cuerpo distintiva que define su estilo de combate cercano.

  • Cada luchador lleva un arma a distancia — un hito para un título de FromSoftware en muchos sentidos.

  • La Personalización existe, pero opera dentro del marco predefinido de cada personaje en lugar de una pizarra en blanco.

  • Movimiento sobrehumano — esprintar, doble salto y súper salto — es universal en toda la selección.

  • El objetivo de la Primera Sangre impulsa cada Batalla del Ocaso, empujando a los jugadores hacia un juego agresivo.

Estos personajes del clan de sangre duskbloods no son solo pieles con estadísticas diferentes: juegan de manera distinta porque sus armas, habilidades y kits de movimiento interactúan de formas únicas. Si te preguntas cómo se conecta la selección con el sistema de combate más amplio, nuestra guía de mecánicas PvPvE desglosa el flujo de la partida y la puntuación con más detalle.

Cómo los Arquetipos de los Juramentados de Sangre se Separan de las Clases Tradicionales

Es fácil pensar en los Juramentados de Sangre como clases tradicionales tipo "tanque" o "mago", pero eso subestima lo que FromSoftware está haciendo aquí. Una clase es una plantilla; un personaje es una identidad. La selección de Juramentados de Sangre se sitúa en algún punto intermedio, porque cada luchador tiene una historia de fondo con nombre, un diseño visual y un kit de armas que se siente artesanal en lugar de procedimental.

Eso significa que the duskbloods bloodsworn explicado correctamente requiere mirar tres capas: primero, el sistema de movimiento sobrehumano que comparten todos los Juramentados de Sangre, incluyendo esprintar, súper saltos y dobles saltos, que forma la base de cada encuentro; segundo, el equipamiento individual del personaje, donde cada luchador combina un arma cuerpo a cuerpo única con un arma de fuego a distancia, creando un ritmo de combate distinto; y tercero, la capa de personalización del Destino de Sangre, que influye en cómo funcionan esas habilidades en una partida y se conecta con la progresión de la base basada en la Historia de Sangre y el Destino de Sangre. Estas capas interactúan durante las Batallas del Ocaso, donde los Puntos de Victoria deciden al ganador, y los objetivos personales como Rivales Destinados o Compañero Destinado añaden otra dimensión estratégica. Entender esta estructura de tres partes ayuda a los jugadores a anticipar cómo la movilidad de un personaje, la sinergia de armas y las elecciones de construcción moldearán su enfoque tanto para amenazas PvP como PvE.

  1. La habilidad innata del personaje — una destreza única ligada a su identidad.

  2. Su combinación de armas — cómo se complementan las herramientas cuerpo a cuerpo y a distancia.

  3. Su distribución de estadísticas — qué atributos son más altos en el nivel base.

Esta filosofía de diseño te da una razón para aprender múltiples personajes en lugar de asentarte en un rol cómodo. La prueba de red cerrada aparentemente permitió a los jugadores probar un puñado de estos luchadores, y los informes de la comunidad destacan lo diferentes que se sienten entre sí.

Habilidades Centrales de los Personajes y Rasgos de Combate

Ahora mismo, la información que tenemos sobre habilidades de personajes duskbloods explicadas proviene de avances oficiales, la compilación de la prueba de red y documentación comunitaria. Debido a que el juego aún no se ha lanzado por completo, algunos detalles siguen en el aire, pero los sistemas centrales ya están claros.

Cada Juramentado de Sangre comparte un kit de movimiento base que incluye esprintar, doble salto y súper salto. El sitio oficial de Nintendo confirma estas opciones, lo que significa que siempre puedes escapar de una situación difícil o cerrar la distancia hacia un enemigo sin importar qué personaje estés usando. Sin embargo, algunos personajes claramente se benefician más de ciertas opciones de movimiento: los luchadores más ligeros sacan más provecho de los dobles saltos, mientras que los personajes más lentos y de golpes más fuertes dependen del súper salto para reposicionarse.

El bucle de combate gira en torno a la presión cuerpo a cuerpo y los remates a distancia. Desgastas a los oponentes con tu arma principal, luego sacas tu opción a distancia para asegurar la eliminación o forzar una reacción defensiva. Las habilidades de personaje actúan como el pegamento entre estas dos fases, ofreciendo mejoras, utilidad o daño explosivo en momentos clave.

Aquí hay una comparación rápida de cómo las habilidades de personaje podrían encajar en el diseño de combate más amplio: el arma cuerpo a cuerpo única de cada Juramentado de Sangre determina su presión de corto alcance y potencial de combos, mientras que el arma de fuego a distancia emparejada cubre el enfrentamiento de medio a largo alcance, creando un tira y afloja natural en las peleas. Por ejemplo, un personaje con un arma cuerpo a cuerpo pesada y lenta podría depender de una pistola de disparo rápido para hacer daño a distancia, mientras que un luchador ágil con una espada rápida podría usar un arma tipo escopeta para castigar a oponentes agresivos. Las opciones de movimiento sobrehumano—esprintar, súper salto y doble salto—permiten a los jugadores cerrar brechas o desengancharse, haciendo del posicionamiento un factor clave en cómo se usan estas armas. Dado que el juego aún no está lanzado y la prueba de red está próxima, estos son patrones especulativos basados en la estructura de equipamiento confirmada, pero sugieren que la sinergia de habilidades será central para dominar a cualquier Juramentado de Sangre.

Aspecto del PersonajeEnfocado en Cuerpo a CuerpoEnfocado en DistanciaHíbrido
Rol PrincipalPresión de corta distanciaControl de medio alcanceEnfrentamiento flexible
Estilo de HabilidadMejoras de daño, acortadores de distanciaMejoras de proyectiles, control de zonaEnfriamientos de utilidad, trucos de movimiento
Mejor Estilo de JuegoAgresivo, orientado a la persecuciónPaciente, castigando retiradasBasado en lectura, toma de decisiones reactiva
¿Techo de Habilidad Alto?Sí — el espaciado importaSí — gestión de municiónSí — dominio del tiempo

Esto no es una lista de niveles confirmada, así que trátalo como un marco de cómo FromSoftware tiende a equilibrar la variedad de personajes. Lo que importa es que cada luchador tiene una amenaza a distancia—esa es una elección de diseño que separa a The Duskbloods del trabajo anterior del desarrollador.

Personajes con Armas a Distancia y Variedad de Equipamiento

Una de las diferencias más llamativas en The Duskbloods es la presencia de personajes con armas a distancia duskbloods en un juego de FromSoftware. Aunque las armas de fuego existían en Bloodborne y otros títulos, eran herramientas secundarias en lugar de componentes centrales del equipamiento. Aquí, cada personaje lleva una opción a distancia que se siente esencial para su kit.

Esta decisión de diseño hace que la conversación sobre armas de personajes the duskbloods explicadas sea particularmente interesante. No se trata de "¿llevo un arma?" sino más bien "¿qué arma tiene sinergia con mi estilo cuerpo a cuerpo?" La combinación fija de cada personaje de un arma cuerpo a cuerpo única y un arma de fuego a distancia obliga a los jugadores a adaptarse a una identidad de combate específica, en lugar de mezclar equipamientos libremente. Por ejemplo, un arma cuerpo a cuerpo con barridos amplios podría combinarse bien con un revólver lento de alto daño para remates, mientras que una espada de estocada precisa podría complementar una pistola de disparo rápido para presión constante. Esta sinergia se extiende al movimiento sobrehumano, donde un doble salto puede preparar disparos aéreos o un esprint puede cerrar distancia para un combo cuerpo a cuerpo. La falta de detalles confirmados significa que estas son suposiciones fundamentadas, pero la estructura sugiere que dominar la interacción entre tus dos armas es más importante que simplemente tener un arma como respaldo.

Desglosemos lo que sabemos sobre la variedad de equipamientos en toda la selección: el juego presenta más de doce personajes jugables, cada uno con un arma cuerpo a cuerpo única y un arma de fuego a distancia, pero los nombres y estadísticas específicos están en gran medida sin confirmar durante el período de prelanzamiento. Las observaciones comunitarias de los avances y la próxima prueba de red (21-24 de agosto de 2026) sugieren que estos equipamientos están diseñados para crear estilos de juego distintos, con algunos personajes favoreciendo el combate agresivo de corto alcance y otros destacando en el control de medio alcance. El movimiento sobrehumano—esprintar, súper salto y doble salto—se aplica a todos los personajes, por lo que la diferenciación proviene de las propiedades de las armas como velocidad de ataque, alcance y cadencia de disparo. Dado que el juego aún no está lanzado, estas son ideas preliminares, y la selección completa podría incluir sorpresas que se desvíen de las expectativas actuales.

Categoría de ArmaEjemplosMejor Uso Para
Pistolas de disparo rápidoPistolas de extracción rápidaPicar, castigar fallos, construir presión
Armas de fuego pesadasArmas tipo trabucoDaño explosivo, castigo a corta distancia
Herramientas especializadasBallestas, implementos mágicosUtilidad, efectos de estado, negación de zona

Ten en cuenta que estas son observaciones comunitarias de la prueba de red en lugar de categorías oficiales. El juego completo podría introducir tipos de armas completamente diferentes, ya que FromSoftware a menudo esconde mecánicas más profundas detrás de las impresiones iniciales. La prueba de red cerrada, que se ejecutará del 21 al 24 de agosto con cinco sesiones de cuatro horas cada una, proporcionará los primeros datos reales sobre cómo funcionan estos equipamientos, pero incluso esos datos serán preliminares. Los desarrolladores no han confirmado ninguna lista final de armas, y los doce o más personajes pueden tener habilidades que cambien entre la prueba y el lanzamiento. Así que, aunque el wiki comunitario actual y los avances ofrecen un punto de partida útil, trata estos como hipótesis hasta que la guía oficial de personajes o el lanzamiento del juego en 2026 proporcionen respuestas definitivas.

Por Qué las Herramientas a Distancia Cambian el Juego

Tener una opción a distancia confiable transforma cómo se desarrollan los enfrentamientos en las Batallas del Ocaso. En el PvP anterior de FromSoftware, los jugadores podían predecir en su mayoría el alcance efectivo de su oponente—si cerrabas la brecha, tenían que cambiar a cuerpo a cuerpo o retroceder. Con armas a distancia en cada personaje, el panorama de amenazas es más amplio e impredecible.

Los informes comunitarios de la prueba de red sugieren que los ataques a distancia destacan en castigar la curación, interrumpir habilidades enemigas y forzar reacciones a distancias incómodas. Eso cambia el ritmo de las peleas significativamente, porque cada personaje ahora puede amenazarte desde fuera del alcance cuerpo a cuerpo.

Esto también cambia cómo se desarrolla el objetivo de la Primera Sangre. Dado que las partidas giran en torno a controlar un punto disputado, los luchadores a distancia pueden presionar el objetivo sin comprometerse en intercambios cuerpo a cuerpo, creando una dinámica de riesgo-recompensa donde los jugadores deben decidir cuándo avanzar versus cuándo picar desde la distancia.

Estilos de Juego y Arquetipos de Personajes

Por lo que se ha revelado hasta ahora, los protagonistas de the duskbloods caen en arquetipos reconocibles, incluso si sus habilidades específicas permanecen sin revelar. Entender estos patrones te ayuda a predecir cómo maneja cada luchador antes de que caiga la guía oficial de personajes. Por ejemplo, algunos personajes parecen ser duelistas ágiles que dependen de la velocidad y golpes precisos, mientras que otros parecen construidos para daño pesado y sostenido con armas más lentas pero más poderosas. La combinación de herramientas cuerpo a cuerpo y a distancia refuerza estos arquetipos—un personaje ágil podría llevar una pistola ligera para seguimientos rápidos, mientras que un luchador tipo tanque podría empuñar una escopeta para ráfagas de corto alcance. Estos arquetipos no son etiquetas oficiales sino interpretaciones comunitarias basadas en el metraje limitado de los avances y la estructura de equipamiento confirmada. Reconocer estos patrones temprano puede darte una ventaja inicial al elegir un personaje que coincida con tu estilo de juego preferido, incluso antes de que se conozca la lista completa de habilidades.

Aquí hay un vistazo a los arquetipos que emergen de los avances y el wiki comunitario en el Wiki de Fextralife para DuskBloods: el wiki y las discusiones de avances han identificado varios tipos de personajes recurrentes, como el escaramuzador veloz que usa dobles saltos para hostigar desde arriba, el peleador que cierra distancia con esprint y abruma con combos cuerpo a cuerpo, y el táctico que usa un arma a distancia para controlar el espacio antes de enfrentarse. Estos arquetipos no son oficiales, pero reflejan cómo los elementos confirmados—armas cuerpo a cuerpo únicas, armas de fuego a distancia y movimiento sobrehumano—se combinan para crear identidades de combate distintas. El wiki también señala que algunos personajes pueden tener habilidades especiales ligadas al Destino de Sangre, lo que podría diferenciarlos aún más más allá de su equipamiento básico. Dado que el juego está en prelanzamiento, estos arquetipos son especulativos, pero ofrecen un marco útil para pensar en la variedad de la selección.

ArquetipoRasgos ProbablesMejor Para
VanguardiaAlto HP, arma cuerpo a cuerpo pesada, habilidad defensivaJugadores que disfrutan la presión en primera línea
EscaramuzadorMovimiento rápido, ataques veloces, habilidad centrada en movilidadJugadores agresivos de golpear y huir
Francotirador/ControladorArma a distancia fuerte, habilidad de utilidad, HP más bajoJugadores tácticos que controlan el espacio
DuelistaEstadísticas equilibradas, kit versátil, estilo "héroe"Jugadores que quieren una pelea justa en sus términos

Recuerda, estos nombres no son oficiales—son una lente útil para pensar en la selección. FromSoftware tiende a diseñar personajes con profundidad oculta más allá de su etiqueta de arquetipo, así que espera sorpresas cuando se revele la lista completa de habilidades. Por ejemplo, un personaje que parece un simple especialista cuerpo a cuerpo podría tener un arma a distancia que habilite un estilo de juego completamente diferente, o un luchador aparentemente orientado al apoyo podría tener capacidades ofensivas que desafíen las expectativas. La prueba de red en agosto de 2026 proporcionará el primer vistazo real a estas profundidades, pero incluso entonces, el juego final podría incluir capas adicionales. El lema "Las lágrimas de luna fluirán para uno y solo uno" insinúa un enfoque narrativo en destinos individuales, lo que podría conectarse con mecánicas de personaje únicas. Hasta el lanzamiento oficial, mantén una mente abierta y evita depender demasiado de las etiquetas de arquetipo.

Cómo Elegir a Tu Personaje Principal

Elegir tu personaje se reduce a combinar su kit con tu enfoque de combate preferido. Si te gusta aplicar presión constante a corta distancia, un tipo Vanguardia o Escaramuzador te servirá bien. Si prefieres dictar las peleas en tus términos, apunta a un estilo Controlador o Duelista.

Las pruebas comunitarias de la prueba de red también sugieren que algunos personajes requieren más inversión y práctica para brillar. No juzgues a un luchador por diez minutos de juego—pasa una tarde con un personaje antes de descartarlo. Las técnicas específicas de personaje, como cancelaciones de animación o combos de habilidades, a menudo tardan en salir a la superficie.

¿Quieres ver la gama completa de armas que podrías encontrar? Nuestra descripción general de tipos de armas enumera lo que sabemos hasta ahora sobre las categorías cuerpo a cuerpo y a distancia en el juego. Esa descripción general compila la estructura confirmada de que cada personaje tiene un arma cuerpo a cuerpo única y un arma de fuego a distancia, junto con observaciones de la comunidad sobre posibles tipos de armas como espadas, hachas, pistolas y rifles. Dado que el juego aún no está lanzado, la descripción general es un documento vivo que se actualizará a medida que surja más información de la prueba de red y los anuncios oficiales. También discute cómo estas armas interactúan con el sistema de movimiento sobrehumano, como usar un súper salto para ganar ventaja de altura para ataques a distancia o un esprint para preparar un remate cuerpo a cuerpo. Para los jugadores ansiosos por planear su estrategia de equipamiento, esta descripción general es un recurso valioso.

Personalización de Personajes y Opciones de Construcción

FromSoftware no ha bloqueado a los Juramentados de Sangre en construcciones rígidas. Los materiales oficiales de avance confirman que los jugadores pueden personalizar sus personajes, aunque la profundidad y granularidad de ese sistema sigue siendo un signo de interrogación. Las expectativas comunitarias apuntan a una mezcla entre elección de armas, ajuste de habilidades y ajustes pasivos.

Esto es lo que razonablemente esperamos del sistema de personalización según las declaraciones oficiales y los patrones típicos de diseño de FromSoftware: el juego probablemente presentará un área de base donde los jugadores puedan personalizar a su Juramentado de Sangre basándose en la Historia de Sangre y el Destino de Sangre, que se ganan a través de partidas independientemente de ganar o perder. Esto sugiere un sistema de progresión que recompensa la participación, permitiendo a los jugadores ajustar el rendimiento de su personaje con el tiempo. Dado que cada personaje tiene un conjunto fijo de armas, la personalización probablemente se centra en modificar cómo funcionan esas armas—como daño, alcance o efectos especiales—en lugar de intercambiar armas por completo. La historia de FromSoftware con la variedad de construcciones en juegos como Dark Souls sugiere que el Destino de Sangre podría ofrecer elecciones significativas, pero las mecánicas exactas permanecen sin confirmar. La prueba de red probablemente revelará más, pero por ahora, espera un sistema que profundice tu conexión con un personaje específico en lugar de un arenero de opciones de equipamiento.

  • Intercambio o mejora de armas — probablemente ligado a los sistemas de progresión del juego.

  • Modificadores de habilidades — quizás elegir entre variantes de la habilidad innata de un personaje.

  • Ranuras de consumibles o accesorios — común en el género para ajustar estadísticas finamente.

  • Personalización visual — los equipamientos a menudo incluyen opciones cosméticas junto con cambios de estadísticas.

Si "personalización" significa construcciones profundas o equipamientos superficiales sigue por verse. La frase "armas únicas, habilidades y un arma a distancia" del informe de GamingBolt sugiere que los equipamientos están más definidos que un sistema de construcción puro de RPG. Esto implica que la identidad de cada personaje está fijada a un nivel central, con la personalización sirviendo para mejorar o alterar aspectos específicos de su kit en lugar de redefinirlo por completo. Por ejemplo, podrías aumentar la cadencia de disparo de la pistola de un personaje o añadir un efecto de sangrado a su arma cuerpo a cuerpo, pero probablemente no podrás darle un rifle de francotirador a un peleador de corto alcance. Este diseño se alinea con el formato PvPvE, donde el equilibrio y las identidades de personaje distintas son cruciales para la competencia justa en las Batallas del Ocaso. Hasta que el juego se lance, la profundidad exacta de la personalización sigue siendo una pregunta abierta, pero la evidencia apunta hacia un sistema que respeta el estilo de juego único de cada personaje.

La Conexión con la Construcción de Armas

Dado que cada personaje viene con un conjunto específico de armas, el sistema de personalización probablemente determina cómo funcionan esas armas en lugar de qué armas llevas. Si actualizaciones o DLC introducen nuevos luchadores más adelante, las opciones podrían expandirse aún más. Este enfoque permite a FromSoftware mantener el equilibrio en toda la selección mientras aún da a los jugadores un sentido de propiedad sobre su construcción. Por ejemplo, podrías invertir puntos de Destino de Sangre en aumentar el potencial de aturdimiento de tu arma cuerpo a cuerpo o mejorar la velocidad de recarga de tu arma a distancia, adaptando el personaje a tus tácticas preferidas. La personalización de la base basada en la Historia de Sangre y el Destino de Sangre sugiere un bucle de progresión a largo plazo, donde incluso las derrotas contribuyen a tu crecimiento. Como el juego aún no está lanzado, estas son especulaciones informadas, pero se alinean con el historial del desarrollador de crear sistemas que recompensan la experimentación y el dominio. El contenido futuro podría añadir nuevos personajes con combinaciones de armas completamente diferentes, enriqueciendo aún más las posibilidades de personalización.

Las conexiones entre la elección de personaje y el rendimiento de armas importan porque la próxima prueba de red probablemente revelará más sobre cuán flexible es realmente el sistema. Revisa nuestra cobertura de todas las armas reveladas para mantenerte al día con los últimos detalles de la selección.

Preguntas Frecuentes

¿Quiénes son los Juramentados de Sangre en The Duskbloods?

Los Juramentados de Sangre son los personajes jugables en The Duskbloods, cada uno con armas cuerpo a cuerpo únicas, armas a distancia, habilidades y estadísticas. La selección presenta más de 12 personajes jugables que luchan en partidas multijugador de 8 jugadores. Según las descripciones oficiales, luchan por el control de la Primera Sangre en misteriosas Batallas del Ocaso.

¿Cuántos personajes jugables hay en The Duskbloods?

El juego presenta más de 12 personajes jugables, aunque el número exacto aún no ha sido confirmado oficialmente. Los informes de eventos de avance y la prensa de videojuegos, incluido GamingBolt, confirman que la selección ofrecerá una variedad significativa de personajes cuando el juego se lance como exclusivo de Nintendo Switch 2.

¿Todos los personajes en The Duskbloods tienen un arma a distancia?

Sí, cada personaje en The Duskbloods lleva un arma a distancia junto con su opción cuerpo a cuerpo. Ese es un cambio de diseño notable para FromSoftware, ya que los juegos anteriores no daban a todos los personajes jugables herramientas a distancia confiables. Nintendo confirma que cada Juramentado de Sangre tiene un kit completo para combate cercano y a distancia.

¿Puedes personalizar a los Juramentados de Sangre en The Duskbloods?

Sí, los jugadores pueden personalizar a sus Juramentados de Sangre, aunque el nivel exacto de personalización aún no se ha revelado por completo. La información temprana apunta hacia ajustes en armas, habilidades y equipamientos. La prueba de red probablemente aclarará cuán profundo llega el sistema antes del lanzamiento final.

¿Cuáles son los mejores Juramentados de Sangre para jugadores nuevos?

Los informes comunitarios de la prueba de red sugieren que los luchadores con estadísticas equilibradas y habilidades sencillas son más fáciles para los recién llegados. Busca personajes con arcos cuerpo a cuerpo indulgentes y un arma a distancia que sea simple de usar. Los personajes de alta habilidad dependen de un tiempo preciso, así que guárdalos para más tarde.