キャラクター

キャラクター

ダスクブラッドのブラッドスウォーンのディレクトリ — ユニークな武器、アビリティ、遠距離オプション、ブラッドフェイトのカスタマイズを持つ12人以上のプレイアブルキャラクター。

12+
確認済みロスター
キャラクターごと
戦闘支援
全員可能
遠距離攻撃

Introduction

キャラクターカテゴリは、The Duskbloodsのプレイ可能なキャラクターであり、ゲームのタイトルの由来である集団、ブラッドスウォーンをカタログ化しています。フロム・ソフトウェアは、ロスターに12人以上のプレイ可能なキャラクターが含まれることを確認しており、それぞれが独自のアイデンティティ、外見、武器、能力を持っています。ブラッドスウォーンは特別な血を通じて人間の限界を超越し、超人的な身体能力、スプリント、スーパージャンプ、ダブルジャンプなどの超人的な移動オプション、そして戦闘中に戦闘支援エンティティを召喚する能力を得ています。すべてのブラッドスウォーンは遠距離攻撃が可能で、一部は銃器を使用します。これは宮崎英高監督作品では初めてのことです。このカテゴリはまた、キャラクターの血の歴史と運命に関連するカスタマイズシステムもカバーしており、能力、外見、内面の特性、そして世界でのキャラクターの役割を変えます。正確なキャラクター名と完全なスキルリストは発売前に完全には公開されなかったため、これらの記事はトレーラーとインタビューから確認された情報を提示し、推測を明確にラベル付けし、ネットワークテスト後に更新します。

ブラッドスウォーンの特徴概要

特徴詳細ソースステータス
ロスターサイズ12人以上のプレイ可能キャラクター公式確認済み
戦闘支援キャラクターごとに召喚可能なエンティティ公式確認済み
遠距離オプションすべてのブラッドスウォーンが遠距離攻撃可能、一部は銃器を使用公式確認済み
カスタマイズ血の歴史+運命が能力と役割を変える公式確認済み
具体的な名前個々のキャラクター名/スキル公式発表待ち

キャラクターの側面

S

ブラッドスウォーンのアイデンティティ

new

集団としてのブラッドスウォーンとは

伝承ブラッドスウォーンは特別な血を通じて人間の限界を超越した存在であり、人類の黄昏期にファーストブラッドを求めて異なる時代と場所から召喚されます。
テーマ吸血鬼に似ていますが、ホラーではなくロマンティックで、ゴシックでビクトリアンな舞台デザインと「ムーンティアーズ」のタグラインにマッチしています。
重要な理由ブラッドスウォーンのコンセプトを理解することで、ゲームのタイトル、ファーストブラッドの目的、そしてすべてのロスターエントリーが血ベースの力と超人的な移動を共有する理由が説明されます。
A

ユニークな能力

独自の武器、スキル、召喚

武器各キャラクターは独自の武装を持っています。古典的な近接武器から、宮崎監督作品で初登場する銃器まで。
能力独自の能力に加え、戦闘中に召喚してキャラクターをサポートできる戦闘支援エンティティ。
遠距離攻撃すべてのブラッドスウォーンは遠距離攻撃が可能で、必要に応じてどのロスター選択でも遠距離から戦闘に参加できます。
A

カスタマイズシステム

血の歴史と運命がビルドを形作る

血の歴史キャラクターの過去の記録であり、利用可能なアビリティや内面の特性を決定します。
血の運命キャラクターの世界での役割と長期的なビルドの方向性を形作る運命の道筋です。
外見カスタマイズは内面の特性とともに外見も変更するため、同じ基本キャラクターを使用する2人のプレイヤーが異なる見た目とプレイスタイルを持つことができます。
B

ロスターの進化

判明していることと、まだ隠されていること

公開済みトレーラーとNintendo Directでいくつかのブラッドソーンのデザインが紹介されましたが、個々のキャラクター名やスキル名は公式には詳細に発表されていません。
コミュニティデータコミュニティのwikiでは、見た目に基づいた仮の名前でキャラクターを呼んでいましたが、これらは公式に確認されるまでは非公式として扱ってください。
テスト後ネットワークテストでプレイ可能なロスターが明らかになる見込みで、これによりこのwikiは実際のキャラクターデータとティア配置を公開できるようになります。
B

戦闘支援エンティティ

すべての戦闘で召喚可能なサポート

仕組み各ブラッドソーンは戦闘中に戦闘支援エンティティを召喚でき、キットにサポート圧力や防御を追加し、戦術的なタイミングを報酬とします。
影響適切なタイミングの召喚は、決闘を有利に進めたり、動的なイベントの目標を確保したりできるため、支援の使用はキャラクター習得の核心となります。
注記キャラクターごとの正確な支援アビリティは公式詳細待ちです。メカニズム自体は確認されています。

Core Mechanics

『The Duskbloods』のキャラクターは、従来のクラスシステムではなく、ブラッドソーンとしてのアイデンティティによって定義されます。確認されているメカニクスの柱は、固有武器、固有アビリティ、召喚可能な戦闘支援存在、そして全員が使用できる遠距離攻撃です。各キャラクターの武器構成が近接スタイルを決定し、遠距離オプション(一部のキャラクターは実際の銃火器)が遠距離からの圧力の掛け方を決定します。戦闘支援存在は戦闘中に出現してプレイヤーを支援する召喚物であり、すべての交戦にリソース管理の要素を加えます。さらに、カスタマイズシステムは血の歴史と血の運命を使用して、アビリティ、外見、内面の特性、世界での役割を変更するため、同じ基本キャラクターでも2人のプレイヤーがまったく異なるビルドにすることができます。発売前に個々のキャラクター名や完全なスキルツリーが完全に公開されていなかったため、このカテゴリは確認済みのシステムに焦点を当て、トレーラーからの観察と公式確認を明確に区別しています。

Advantages

キャラクターカテゴリは、発売前にブラッドソーンのロスターから期待できることをプレイヤーに完全に把握させます。主な利点は準備と戦略です。すべてのキャラクターが遠距離オプションと召喚可能な戦闘支援存在を持つことを知っていれば、完全なキャラクターデータが公開される前でも、チーム構成や決闘へのアプローチを計画できます。血の歴史と運命のカスタマイズシステムを理解することで、ビルドの方向性を早期に考え始めることができ、完全なロスターが公開されたときに時間を節約できます。このカテゴリは誤情報も修正します。例えば、ブラッドソーンは吸血鬼に似ていますが、伝統的なホラーではなくロマンチックな表現であり、銃火器は宮崎監督作品で初めてのものであることを明確にしています。誰をメインにするかを決めるプレイヤーにとって、これらの概要記事は、後のティアリストが基づく確認済みの枠組みを提供します。

Challenges

キャラクターカテゴリの最大の制限は、発売前の期間に公式のキャラクター名と完全なアビリティリストがないことです。フロム・ソフトウェアは「12人以上のプレイ可能なキャラクター」を確認しましたが、すべてのロスターメンバーを詳細に説明していないため、ここの記事はトレーラーの登場と非公式のコミュニティラベルに依存しています。つまり、まだ完全なキャラクター別ガイドを入手することはできません。決定的なステータス分布、完全なアビリティ説明、正確な武器のムーブセットはありません。このカテゴリのすべては、ネットワークテストと発売後に埋められる枠組みとして読むべきです。wikiは推測を明確にラベル付けしていますが、発売前の段階で最終的なキャラクター分析を期待するプレイヤーは、実際のゲームプレイデータを待つ必要があります。

Frequently Asked Questions

『The Duskbloods』には何人のプレイ可能なキャラクターがいますか?+
フロム・ソフトウェアは、すべてブラッドソーンと呼ばれる12人以上のプレイ可能なキャラクターを公式に確認しています。正確な最終人数は発表されていません。ロスターには、ブラッドソーンのテーマを共有する男性と女性のキャラクターが含まれており、それぞれが独自のアイデンティティ、外見、武器、アビリティ、遠距離オプションを持っています。完全なリストはネットワークテスト中に明確になるでしょう。
戦闘支援存在とは何ですか?+
戦闘支援存在は、各ブラッドソーンが戦闘中に召喚できる支援ユニットです。これは公式に確認された機能であり、戦闘にリソース管理の層を追加します。いつ支援を召喚して戦局を変えるかを決めるのはあなたです。各キャラクターが利用できる特定の存在は発売前に完全には公開されていませんが、メカニクス自体は確認されており、8人PvPvEアクションの重要な部分です。
すべてのキャラクターが遠距離攻撃できますか?+
はい。すべてのブラッドソーンは遠距離攻撃オプションを持っています。これは公式に確認されたデザインの選択です。異なるのはスタイルです。一部のキャラクターは銃火器を使用します。これは宮崎英高監督作品で初めてのことですが、他のキャラクターは他の遠距離アビリティを使用します。この普遍的な遠距離アクセスにより、純粋に近接のみのキャラクターは存在せず、8人のダスクバトルでの戦闘がダイナミックに保たれます。
キャラクターはカスタマイズ可能ですか?+
はい。カスタマイズはキャラクターの血の歴史と血の運命を中心に構築されており、アビリティ、外見、内面の特性、世界での役割を変更します。このシステムは確認されており、『The Duskbloods』の最も特徴的な機能の1つです。これはソウルズゲームの伝統的なアイテム説明による伝承の伝達を、誰をプレイするかに直接結びつくキャラクタービルドの層に置き換えます。

Quick Tips

💡

確認されているすべてのブラッドソーンは遠距離攻撃オプションを持っていることを覚えておいてください。近接特化のキャラクターが遠距離で無力だと決して想定しないでください。普遍的な遠距離キットは8人ロビーでのマッチアップの計算を変えます。近接スペシャリストに見えるキャラクターでも、状況が要求すれば遠距離から圧力をかけ、キットし、フィニッシュすることができます。

💡

完全なロスターが公開される前に、血の歴史と血の運命のカスタマイズの方向性を考え始めてください。機動性、遠距離圧力、変身を多用する血の力、役割の汎用性のどれを重視するかを今選ぶことで、明確な枠組みが得られ、公式のキャラクターデータが届いたときに、どのビルドスタイルが自分の好みに合うかがすでにわかります。

💡

コミュニティが割り当てたキャラクター名や仮のラベルは、フロム・ソフトウェアが実際のロスターを確認するまで非公式として扱ってください。推測された名前をティアの推論、ビルド記事、ガイドコンテンツで使用すると、公式の発表後に読者を誤解させる可能性があります。そのため、常に確認済みのアビリティと武器でキャラクターを説明することを好みましょう。この規律あるアプローチにより、初期のコミュニティの議論が正確で敬意を保ちます。

💡

キャラクター固有の武器の挙動と戦闘支援存在のタイミングについて、リビールトレーラーとNintendo Directの映像を注意深く研究してください。ネットワークテストの前に、トレーラーの映像はアビリティ情報の唯一の確認済みソースであり、フレームごとの観察はテキストの発表が決して説明しない詳細を明らかにすることがよくあります。これらのフレームごとのノートは、後の実際のプレイとの比較のための最強の基盤になります。

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