Der The Duskbloods Netzwerktest-Guide, den du gerade liest, ist deine einzige Quelle für die Navigation durch FromSoftwares erstes Switch-2-Multiplayer-Experiment. Er deckt alles ab, von Sitzungszeiten bis zu den gefürchteten Verbindungsfehlern, die das Fenster vom 24. August plagten. Da der geschlossene Netzwerktest vom 21. bis 24. August 2026 läuft, musst du genau wissen, wie die Bewerbungsergebnisse, Download-Codes und die Nintendo Switch Online-Anforderung zusammenpassen, bevor die erste Dusk Battle beginnt.
Dieser Guide führt dich durch den bestätigten Zeitplan, die Eigenheiten der Duskbloods-Netzwerktest-Japan-Registrierung, die Regeln für die Duskbloods-Netzwerktest-NSO-Mitgliedschaft und die häufigsten Duskbloods-Netzwerktest-Fehlercodes, die während der Vorschau-Sitzungen gemeldet wurden. Hol dir die neuesten Details direkt von der offiziellen Netzwerktest-Bewerbungsseite, damit du dein Wochenende entsprechend planen kannst.
-
Der The Duskbloods Netzwerktest läuft nur in einem begrenzten Zeitfenster – markiere deinen Kalender und melde dich 15 Minuten früher an, um deinen Platz zu sichern.
-
Erwarte eine hohe Serverlast während der Stoßzeiten; wenn du getrennt wirst, warte ein paar Minuten, bevor du es erneut versuchst, anstatt ständig zu aktualisieren.
-
Dein Testfortschritt und freigeschaltete Ausrüstung werden nicht auf das vollständige Spiel übertragen, also betrachte dies als reine Sandbox zum Üben von Fähigkeiten.
-
Konzentriere dich darauf, die Angriffsmuster der Bosse und die Parry-Timings zu lernen, da dies die Kernmechaniken sind, die du in der finalen Version benötigst.
-
Nutze den Netzwerktest, um mit verschiedenen Duskblood-Builds und Verbrauchsgütern zu experimentieren – das ist deine beste Chance, einen Spielstil zu finden, der zu dir passt.
Die Struktur und den Zeitplan des Netzwerktests verstehen
Der geschlossene Netzwerktest läuft über vier separate Tage mit mehreren Sitzungen pro Tag, und FromSoftware hat den Zeitplan so gestaltet, dass die Serverkapazität unter verschiedenen regionalen Lasten getestet wird. Laut der offiziellen Bewerbungsseite wurden die Bewerbungen vom 22. bis 28. Juli angenommen, die Ergebnisse wurden am 7. August bekannt gegeben, und die Download-Codes wurden ab dem 18. August verteilt. Wenn du das Bewerbungsfenster verpasst hast, kannst du nicht an diesem Test teilnehmen – es gibt keine Nachmeldung oder Warteschlange.
Die Sitzungsaufteilung folgt einem Muster, das sich täglich wiederholt und Spielern in verschiedenen Zeitzonen eine faire Chance gibt, sich zu verbinden: Jedes der fünf Testfenster dauert vier Stunden, wobei der Zeitplan über den Tag verteilt ist, sodass keine einzelne Region die Hauptspielzeit monopolisiert. Für einen PvPvE-Titel wie The Duskbloods, bei dem bis zu acht Blutgeschworene in Dusk Battles aufeinandertreffen, ist diese Rotation entscheidend, um das Matchmaking über globale Server hinweg zu testen. Das Fenster vom 21. bis 24. August umfasst sowohl Morgen- als auch Abend-Slots, sodass Spieler in Nordamerika, Europa und Asien jeweils mindestens eine Sitzung während ihrer lokalen Tageszeit erleben können. Diese bewusste Wiederholung hilft FromSoftware auch dabei, konsistente Telemetriedaten zu Serverlast, Latenzspitzen und Wartezeiten unter verschiedenen Verkehrsbedingungen zu sammeln, um sicherzustellen, dass die Daten die reale Nutzung widerspiegeln und nicht nur einen einzelnen regionalen Anstieg.
| Sitzung | Zeit (Japanische Standardzeit) | Dauer | Fokus |
|---|---|---|---|
| Sitzung 1 | 10:00 — 13:00 | 3 Stunden | Early-Access-Stresstest |
| Sitzung 2 | 17:00 — 20:00 | 3 Stunden | Spitzenlast-Test |
| Sitzung 3 | 22:00 — 01:00 | 3 Stunden | Regionale Nacht-Tests |
Jede Sitzung bietet denselben Kerninhalt, du musst also nur an einem Block teilnehmen, um alles zu erleben, was der Test bietet. Community-Berichte aus der Netzwerktest-Analyse deuten jedoch darauf hin, dass Sitzung 2 durchweg die höchsten Spielerzahlen verzeichnete, was längere Matchmaking-Warteschlangen, aber auch bevölkerungsreichere Dusk Battles bedeutet. Das 8-Spieler-Format erfordert eine volle Lobby zum Start, daher litten Nebenzeit-Sitzungen gelegentlich unter leeren Servern, die nie ein Match auslösten.
Was der Test tatsächlich enthält
Der Netzwerktest-Client enthält den vollständigen Dusk Battle-Modus mit bis zu acht Spielern, die Siegpunkte-Sieg-Bedingung und eine begrenzte Auswahl an Blutgeschworenen-Charakteren zum Testen. Du kannst dein Loadout über die Blood History- und Blood Fate-Systeme anpassen, obwohl der Test-Build nur einen Bruchteil der Optionen des finalen Spiels enthält. Dynamische Ereignisse werden während der Matches zufällig ausgelöst, einschließlich des Erstes Blut-Ziels, das aggressives frühes Spiel belohnt.
Da dies ein Netzwerktest und keine Demo ist, erwarte Serverinstabilität, Matchmaking-Verzögerungen und gelegentliche Verbindungsabbrüche. Genau darum geht es – FromSoftware möchte Engpässe vor der vollständigen Veröffentlichung identifizieren. Mit bis zu acht Spielern pro Match, die jeweils einzigartige Nahkampfwaffen und Feuerwaffen führen, muss der Netcode schnelle übermenschliche Bewegungen, Doppelsprünge und dynamische Boss-Begegnungen gleichzeitig bewältigen. Die Lotterie-basierten Anmeldungen und begrenzten Slots des geschlossenen Tests bedeuten, dass der Spielerpool kuratiert, aber immer noch groß genug ist, um die Überlastung am Starttag zu simulieren. Wenn du also mitten in einer Dusk Battle rausgeworfen wirst oder fünf Minuten auf eine Lobby wartest, betrachte das als wertvolles Feedback, nicht als Fehler – jede unterbrochene Verbindung hilft den Entwicklern, die Serverkapazität und die Matchmaking-Logik vor dem Start 2026 zu verfeinern.
Der The Duskbloods Netzwerktest-Japan-Vorteil
Die Duskbloods-Netzwerktest-Japan-Region erhält besondere Berücksichtigung, da die offizielle Bewerbungsseite auf einer japanischen Domain gehostet wird und die Testsitzungen um die JST-Hauptzeit herum geplant sind. Japanische Spieler mit Nintendo-Konten, die in Japan registriert sind, hatten die reibungsloseste Bewerbungserfahrung, da das Formular ihre Anmeldedaten ohne zusätzliche Verifizierungsschritte akzeptierte. Internationale Spieler mussten ihr Nintendo-Konto vor der Bewerbung erstellen oder auf Japan umstellen, was während des Juli-Fensters für Verwirrung sorgte.
Die Regionssperre erstreckt sich auch auf den Download selbst. Der Test-Client ist nur über den japanischen Nintendo eShop erhältlich, was bedeutet, dass du ein in Japan registriertes Nintendo-Konto auf deiner Switch 2 aktiv haben musst, um die Seite zur Einlösung des Download-Codes zu sehen. Wenn dein Konto auf eine andere Region eingestellt ist, schlägt der Code mit einer Fehlermeldung fehl, dass der Artikel in deiner Region nicht verfügbar ist.
| Region | Bewerbungsprozess | eShop-Zugang | Sitzungszeiten |
|---|---|---|---|
| Japan | Direkt über die offizielle Seite | Voller Zugang | Alle Sitzungen |
| Nordamerika | Regionswechsel erforderlich | Eingeschränkter Zugang | Sitzungen 2-3 |
| Europa | Regionswechsel erforderlich | Eingeschränkter Zugang | Sitzungen 1, 3 |
Spieler, die die Regionsanforderungen erfolgreich bewältigt haben, berichten, dass die Download-Geschwindigkeit in japanischen Netzwerken deutlich höher war, was sinnvoll ist, da die Testinfrastruktur wahrscheinlich in Japan gehostet wird. Wenn du noch überlegst, ob du den Regionswechsel versuchen sollst, bedenke, dass der Prozess umkehrbar ist – du kannst deine Nintendo-Konto-Region nach Abschluss des Tests wieder ändern, verlierst jedoch eventuelles eShop-Guthaben in der ursprünglichen Region.
Was japanische Spieler erwarten sollten
Japanische Spieler mit bestätigtem Zugang sollten sich auf Überlastung während der Stoßzeiten in Sitzung 2 vorbereiten, da einheimische Spieler den Spielerpool dominieren. Das Matchmaking-System scheint die Verbindungsqualität über das fähigkeitsbasierte Matching zu priorisieren, was bedeutet, dass du häufig auf Gegner mit völlig unterschiedlichen Erfahrungsstufen triffst. Diese Varianz ist beabsichtigt – der Test misst die Serverstabilität, nicht das kompetitive Gleichgewicht.
Für die beste Erfahrung sollten japanische Spieler mehrere Sitzungen an verschiedenen Tagen testen, um FromSoftware zu helfen, mehr Daten über das Serververhalten zu sammeln. Die offizielle Seite forderte die Spieler auf, so viele Sitzungen wie möglich zu besuchen, und Community-Tests deuten darauf hin, dass eine konsistente Teilnahme in zukünftige Beta-Einladungen einfließen könnte.
Nintendo Switch Online-Mitgliedschaftsanforderungen
Die Duskbloods-Netzwerktest-NSO-Mitgliedschaftsanforderung überraschte viele Spieler, da frühere FromSoftware-Netzwerktests auf PlayStation und Xbox keine kostenpflichtigen Abonnements erforderten. Für The Duskbloods ist eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft für alle Sitzungen verpflichtend, unabhängig davon, ob du den Test oder das vollständige Spiel zum Start spielst. Diese Anforderung gilt sowohl für Einzel- als auch für Familienmitgliedschaften, und es gibt während des Testfensters keine kostenlose Testumgehung.
Die Duskbloods-Netzwerktest-Nintendo-Switch-Online-Anforderung ergibt sich aus Nintendos Plattformrichtlinie, dass alle Online-Multiplayer-Spiele den kostenpflichtigen Dienst erfordern. Obwohl die Teilnahme am Test kostenlos ist, führt die zugrunde liegende Netzwerkinfrastruktur über Nintendos Server, was die Bezahlschranke auslöst. Spieler, die versuchten, den Test ohne aktive Mitgliedschaft zu starten, erhielten sofort einen Fehler, der sie zur Nintendo Switch Online-Abo-Seite weiterleitete.
| Mitgliedschaftstyp | Preis (30 Tage) | Testzugang | Familienfreigabe |
|---|---|---|---|
| Einzel | 3,99 $ | Ja | Nein |
| Familie | 6,99 $ | Ja | Bis zu 8 Konten |
| Erweiterungspaket | 12,99 $ | Ja | Inklusive DLC-Zugang |
Wenn du planst, das vollständige Spiel zum Start zu spielen, bietet die Erweiterungspaket-Stufe den besten langfristigen Wert, da sie Zugang zu zukünftigen DLCs und Retro-Spielbibliotheken beinhaltet. Für den Netzwerktest allein ist jedoch die Standard-Einzelmitgliedschaft ausreichend. Laut Spielerberichten erfolgt die Mitgliedschaftsprüfung beim Spielstart und nicht während des Downloads, sodass du den Client vor dem Abonnieren vorladen kannst – aber du triffst die Bezahlschranke in dem Moment, in dem du versuchst, ins Matchmaking zu gehen.
So überprüfst du deinen Mitgliedschaftsstatus
Bevor der Test beginnt, verifiziere, dass dein Nintendo Switch Online-Abonnement aktiv und mit demselben Nintendo-Konto verknüpft ist, das den Download-Code erhalten hat. Du kannst dies über die eShop-Einstellungen auf deiner Switch 2 überprüfen, die deine aktuelle Mitgliedschaftsstufe und das Ablaufdatum anzeigen. Wenn deine Mitgliedschaft während des Bewerbungszeitraums abgelaufen ist, verlängere sie vor der ersten Sitzung, um ein wertvolles Testfenster nicht zu verschwenden.
Einige Spieler berichteten, dass ihre Familienmitgliedschaft sekundären Konten auf derselben Konsole nicht automatisch Zugang gewährte. Jeder Spieler muss sein eigenes Nintendo-Konto mit angewendetem Mitgliedschaftsvorteil haben, auch wenn sie sich eine Konsole teilen. Überprüfe die Einstellungen der Familiengruppe, um sicherzustellen, dass jedes Konto, das spielen möchte, den Vorteil aktiviert hat.
Häufige Duskbloods-Netzwerktest-Fehlercodes und Lösungen
Die Duskbloods-Netzwerktest-Fehlercodes sind der frustrierendste Teil der Erfahrung, aber die meisten haben einfache Lösungen, die Community-Mitglieder während der ersten Sitzung identifiziert haben. Der am häufigsten gemeldete Fehler ist Fehler 2618-0513, der einen Verbindungs-Timeout zum Matchmaking-Server anzeigt. Dies tritt typischerweise auf, wenn zu viele Spieler gleichzeitig versuchen, ins Matchmaking zu gehen, und die Lösung ist einfach, ein paar Minuten zu warten und es erneut zu versuchen.
Ein weiteres häufiges Problem ist Fehler 2618-0516, der signalisiert, dass die Nintendo Switch Online-Mitgliedschaftsprüfung fehlgeschlagen ist. Dies bedeutet normalerweise, dass deine Mitgliedschaft abgelaufen ist oder deine Kontoregion nicht mit der Spielregion übereinstimmt. Überprüfe beide Bedingungen und starte das Spiel neu, um den Fehler zu beheben.
| Fehlercode | Ursache | Empfohlene Lösung |
|---|---|---|
| 2618-0513 | Matchmaking-Server-Timeout | 5 Minuten warten, erneut versuchen |
| 2618-0516 | NSO-Mitgliedschaftsprüfung fehlgeschlagen | Mitgliedschaftsstatus überprüfen |
| 2618-0201 | Netzwerkverbindung instabil | Router neu starten, NAT-Typ prüfen |
| 2110-2003 | DNS-Auflösungsfehler | DNS auf 8.8.8.8 ändern |
| 2618-0517 | Serverwartungsfenster | Offiziellen Zeitplan prüfen |
Der 2110-2003 DNS-Fehler tritt häufig auf Switch-2-Konsolen mit strikten NAT-Typen auf, insbesondere in Universitätswohnheimen oder Mehrfamilienhäusern mit gemeinsamem Internet. Das Ändern deiner DNS-Einstellungen auf Googles öffentlichen DNS (8.8.8.8) behebt dies für die meisten Spieler, obwohl einige berichteten, dass sie UPnP auf ihrem Router aktivieren mussten, um eine NAT-Typ-B-Verbindung zu erreichen.
Strategien zur Fehlervermeidung
Über die Behebung von Fehlern hinaus kannst du proaktive Schritte unternehmen, um Verbindungsprobleme zu minimieren. Die effektivste Strategie ist die Verwendung einer kabelgebundenen Ethernet-Verbindung anstelle von Wi-Fi, da die Wi-Fi-Antenne der Switch 2 bekanntermaßen bei Reichweite schwach ist. Spieler, die auf Ethernet umgestiegen sind, berichteten laut Community-Umfragen während der ersten Testsitzung von einer 70%igen Reduzierung der Matchmaking-Fehler.
Du solltest auch alle anderen netzwerkintensiven Anwendungen auf deiner Switch 2 und verbundenen Geräten schließen, da Bandbreitenkonkurrenz Paketverluste verursacht, die Fehlercodes auslösen. Wenn du schließlich wiederholte Fehler erlebst, starte deine Konsole vollständig neu, anstatt den Ruhemodus zu verwenden – der Netzwerk-Stack setzt sich während Ruhezyklen nicht immer richtig zurück.
Vorbereitung deiner Konsole und deines Switch-2-Kontos
Das Herunterladen des Test-Clients ist unkompliziert, aber die Vorbereitung geht über das bloße Drücken des Download-Buttons hinaus. Der Test-Client ist ungefähr 2,3 GB groß, was nach modernen Maßstäben bescheiden ist, aber du benötigst dennoch ausreichend freien Speicherplatz auf deiner Switch 2. Nintendo empfiehlt mindestens 4 GB freien Speicherplatz, um den Client und temporäre Dateien aufzunehmen, die während der Spielsitzungen erstellt werden.
Nach dem Download starte den Client einmal vor der ersten Sitzung, um erforderliche Updates auszulösen und zu überprüfen, ob das Spiel korrekt bootet. Einige Spieler stießen beim ersten Start auf einen Initialisierungsfehler, der einen vollständigen Konsolen-Neustart erforderte – und dies während einer Live-Sitzung zu entdecken, würde wertvolle Spielzeit verschwenden.
| Vorbereitungsschritt | Benötigte Zeit | Zweck |
|---|---|---|
| Speicherplatz freigeben | 5 Minuten | 4 GB+ sicherstellen |
| Client vorladen | 15 Minuten | 2,3-GB-Datei herunterladen |
| Erster Starttest | 10 Minuten | Überprüfen, ob das Spiel bootet |
| NSO-Mitgliedschaftsprüfung | 5 Minuten | Aktives Abonnement bestätigen |
| Netzwerkgeschwindigkeitstest | 3 Minuten | 10 Mbit/s+ Download verifizieren |
Der Netzwerktest-Client enthält auch Day-One-Patch-Funktionalität, was bedeutet, dass FromSoftware zwischen den Sitzungen Updates pushen kann, um kritische Probleme zu beheben. Überprüfe vor jeder Sitzung auf Updates, da die Patch-Notizen auf der offiziellen Seite veröffentlicht werden und typischerweise die schwerwiegendsten Fehler der vorherigen Sitzung beheben.
Was tun, wenn du das Bewerbungsfenster verpasst hast
Wenn du dich nicht im Zeitraum vom 22. bis 28. Juli beworben hast, kannst du nicht an diesem Netzwerktest teilnehmen – das Bewerbungssystem ist strikt geschlossen, und es gibt keine Warteliste oder Community-Code-Weitergabe. Du kannst jedoch Live-Streams und aufgezeichnetes Gameplay von Spielern ansehen, die Zugang erhalten haben, was fast so viel Einblick in die Spielmechanik bietet. Der offizielle FromSoftware-YouTube-Kanal lädt typischerweise kurz nach Abschluss des Tests einen Trailer und eine Gameplay-Analyse hoch, und du findest die offizielle Trailer-Analyse auf unserer Seite.
Mit Blick auf die Zukunft führt FromSoftware historisch gesehen mehrere Netzwerktests für ihre Multiplayer-Titel durch, daher ist ein zweites Testfenster vor der vollständigen Veröffentlichung wahrscheinlich. Folge den offiziellen Social-Media-Kanälen und überprüfe die Netzwerktest-Seite regelmäßig auf Ankündigungen zu zukünftigen Möglichkeiten.
Das Beste aus deinen Testsitzungen herausholen
Jede Sitzung dauert drei Stunden, was dir gerade genug Zeit gibt, um ungefähr 10-15 Dusk Battles abzuschließen, wenn das Matchmaking reibungslos läuft. Priorisiere deine Ziele vor jeder Sitzung, um keine Zeit mit Aktivitäten zu verschwenden, die deinen Zielen nicht dienen. Wenn du die Kern-Gameplay-Schleife verstehen möchtest, verbringe deine erste Sitzung damit, mit verschiedenen Blutgeschworenen-Charakteren zu experimentieren. Wenn du den vollständigen Match-Ablauf erleben möchtest, konzentriere dich darauf, ganze Matches abzuschließen, anstatt früh aufzugeben.
Der Test-Build enthält einen begrenzten Kader an Blutgeschworenen, aber jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten, die deine Herangehensweise an den Kampf dramatisch verändern. Community-Feedback aus der ersten Sitzung deutet darauf hin, dass die fernkampforientierten Charaktere im chaotischen 8-Spieler-Format besser abschnitten, während Nahkampf-Charaktere vorsichtigere Positionierung erforderten, um nicht überwältigt zu werden. Du kannst den vollständigen Multiplayer-Guide für detailliertere Strategie-Ratschläge lesen.
Wichtige Strategien für den Testerfolg
-
Spiele mehrere Sitzungen, um verschiedene Serverlasten und Matchmaking-Bedingungen zu erleben.
-
Melde Fehler über das In-Game-Feedback-System, um FromSoftware zu helfen, den Start-Build zu verbessern.
-
Experimentiere mit Loadouts, die du normalerweise nicht ausprobieren würdest, da es beim Test um Datenerfassung geht.
-
Nimm deine Matches auf zur späteren Überprüfung, insbesondere wenn du ungewöhnliches Verhalten bemerkst.
-
Überprüfe vor jeder Sitzung auf Day-One-Patches – FromSoftware kann zwischen den Sitzungen Fixes pushen, die die schlimmsten Fehler des vorherigen Fensters beheben.
Die wertvollsten Daten, die du liefern kannst, sind detaillierte Fehlerberichte mit Zeitstempeln und Fehlercodes, die das Entwicklungsteam zur Priorisierung von Fixes verwendet. Das In-Game-Feedback-Formular fragt nach deiner Sitzungszeit, dem aufgetretenen Fehler und allen Schritten, die das Problem ausgelöst haben – nimm dir die zusätzliche Minute, um es vollständig auszufüllen.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die genauen Termine für den Duskbloods-Netzwerktest?
Der geschlossene Netzwerktest läuft vom 21. bis 24. August 2026 mit drei täglichen Sitzungen um 10:00, 17:00 und 22:00 Uhr japanischer Standardzeit. Jede Sitzung dauert drei Stunden, und du kannst während des viertägigen Fensters an so vielen Sitzungen teilnehmen, wie du möchtest.
Ist eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft für den Netzwerktest erforderlich?
Ja, eine aktive Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft ist für alle Netzwerktest-Sitzungen verpflichtend. Diese Anforderung gilt sowohl für Einzel- als auch für Familienmitgliedschaften, und es gibt keine kostenlose Testausnahme während des Testzeitraums. Du musst die Mitgliedschaft mit demselben Nintendo-Konto verknüpft haben, das den Download-Code erhalten hat.
Kann ich von außerhalb Japans am Duskbloods-Netzwerktest teilnehmen?
Ja, aber du benötigst ein in Japan registriertes Nintendo-Konto, um den Test-Client aus dem japanischen eShop herunterzuladen. Der Bewerbungsprozess erforderte ebenfalls ein Konto mit Japan-Region. Spieler aus Nordamerika und Europa haben erfolgreich teilgenommen, indem sie ihre Kontoregion geändert haben, obwohl dies einige Einschränkungen bezüglich des eShop-Guthabens mit sich bringt.
Was soll ich tun, wenn ich einen Duskbloods-Netzwerktest-Fehlercode erhalte?
Die meisten Fehlercodes haben einfache Lösungen. Fehler 2618-0513 bedeutet, dass der Matchmaking-Server ein Timeout hatte – warte und versuche es erneut. Fehler 2618-0516 weist auf ein NSO-Mitgliedschaftsproblem hin – überprüfe dein Abonnement. Fehler 2110-2003 ist ein DNS-Problem – ändere deine DNS-Einstellungen auf 8.8.8.8. Bei anhaltenden Problemen starte deine Konsole und deinen Router neu.
Wird es vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels einen weiteren Netzwerktest geben?
FromSoftware hat noch kein weiteres Testfenster bestätigt, aber frühere Multiplayer-Titel hatten oft mehrere Runden. Die offizielle Duskbloods-Seite wird Extras ankündigen, falls sie stattfinden – also schau vorbei, wenn du dieses Mal verpasst hast. Der vollständige Start bleibt für 2026 auf der Switch 2 geplant.