ArmasintermediateActualizado: 8/8/2026

Armas y Espadas de The Duskbloods: Todos los Tipos de Arma Explicados

Explora las armas y espadas de The Duskbloods en los más de 12 personajes. Aprende animaciones de armas, estilos de combate y cuántas armas existen en este título de Switch 2.

Las armas y espadas de The Duskbloods definen la identidad de cada Juramentado de Sangre en el próximo exclusivo de Switch 2 de FromSoftware. Con más de 12 personajes jugables confirmados, cada uno con opciones únicas de cuerpo a cuerpo, un arma de fuego a distancia y habilidades distintivas, el sistema de armas es el corazón palpitante de este shooter de extracción PvPvE. Comprender cómo funcionan estas armas de combate antes de que comience la prueba de red te da una ventaja seria en las Batallas del Ocaso, donde cada decisión de equipamiento puede significar la diferencia entre asegurar lágrimas lunares y perder tu partida.

Descripción General del Sistema de Armas y Espadas de The Duskbloods

El sistema de armas y espadas de The Duskbloods representa una fusión deliberada del diseño de combate cuerpo a cuerpo tradicional de FromSoftware con mecánicas modernas de shooter. Según informes de la comunidad de la prueba de red cerrada, cada Juramentado de Sangre lleva un arma cuerpo a cuerpo principal y un arma de fuego a distancia, pero la forma en que estas herramientas se combinan crea estilos de juego notablemente diferentes en todo el plantel.

Primera Sangre es el objetivo central que impulsa los encuentros de combate, y tus elecciones de armas influyen directamente en cuán agresivamente puedes perseguirlo. El sistema de puntuación de Puntos de Victoria del juego recompensa tanto las eliminaciones como el juego orientado a objetivos, lo que significa que un equipamiento equilibrado a menudo supera a uno optimizado cuando la partida llega al momento decisivo.

Lo que hace que este sistema sea particularmente interesante es cómo las animaciones de armas de duskbloods varían entre personajes. A diferencia de los juegos tradicionales de FromSoftware donde los movimientos de las armas están vinculados a clases de armas, The Duskbloods vincula cada conjunto de animaciones al Juramentado de Sangre individual. Esto significa que dos personajes que empuñan armas similares se sentirán completamente diferentes en combate porque sus patrones de ataque, fotogramas de recuperación y habilidades especiales derivan de sus kits de personaje únicos.

La cuestión de la cantidad de armas ha sido un tema importante de discusión desde el anuncio del juego. Según los datos actuales, los jugadores pueden esperar un arsenal sustancial que crece con cada revelación de personaje, y el alcance completo de cuántas armas estarán disponibles en el lanzamiento sigue siendo uno de los detalles más anticipados antes de la ventana de lanzamiento.

Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo y Estilos de Animación

El lado cuerpo a cuerpo de la ecuación de armas y espadas de The Duskbloods se basa en gran medida en el pedigrí característico de RPG de acción del desarrollador, pero con refinamientos significativos adaptados al formato multijugador más rápido. El arma cuerpo a cuerpo de cada personaje está intrínsecamente vinculada a su rol en una Batalla del Ocaso, ya sea manteniendo un punto de estrangulamiento, luchando por la Primera Sangre o creando espacio para que los aliados aseguren objetivos.

Arquetipos Estándar de Cuerpo a Cuerpo

Las armas cuerpo a cuerpo confirmadas abarcan varios arquetipos clásicos, cada uno con animaciones de armas de duskbloods distintivas que anticipan su uso previsto, desde arcos de espadón que exigen distancia hasta estocadas rápidas de daga diseñadas para castigar después de un súper salto. En la prueba de red, los jugadores notaron que las espadas más pesadas como el hacha del verdugo tienen movimientos de preparación más largos pero pueden interrumpir ataques de jefes, mientras que opciones más ligeras como el estoque permiten seguimientos rápidos después de un doble salto. Estas animaciones no son puramente cosméticas; se alinean con la movilidad sobrehumana del Juramentado de Sangre, permitiéndote cancelar un fotograma de recuperación en un esprint o encadenar un golpe de suelo en un corte ascendente. Debido a que el juego aún está en prelanzamiento, los datos exactos de fotogramas siguen siendo aportados por la comunidad, pero la idea central se mantiene: tu elección de cuerpo a cuerpo dicta si juegas como un luchador de presión agresiva o un contraatacador paciente en las Batallas del Ocaso.

  • Espadas rectas — Velocidad y daño equilibrados, ideales para jugadores que aprenden el ritmo del combate

  • Espadones — Más lentos pero devastadores, con arcos amplios que destacan castigando a enemigos agrupados

  • Dagas — Estocadas ultrarrápidas que generan presión y destacan rematando objetivos debilitados

  • Lanzas — El alcance extendido mantiene a los oponentes a raya mientras mantiene presión ofensiva

  • Martillos — Alto daño de equilibrio que aturde tanto a Juramentados de Sangre como a enemigos PvE

El sistema de armas de combate también incluye un mecanismo dedicado de bloqueo y esquiva que recompensa la sincronización precisa. Las pruebas de la comunidad sugieren que la ventana de parada es más ajustada que en títulos anteriores de FromSoftware, lo que hace que las animaciones de armas de duskbloods sean aún más críticas de aprender — necesitas reconocer las señales de ataque rápidamente para lograr contraataques exitosos.

Personalización de Armas y Espadas mediante Historia de Sangre

El arma de cada personaje se puede personalizar a través del sistema de Historia de Sangre, que te permite asignar puntos para mejorar atributos específicos. Esto crea una variedad significativa de construcciones incluso dentro de un solo personaje, ya que puedes inclinarte hacia daño bruto, velocidad de golpe más rápida o eficiencia de resistencia mejorada dependiendo de tu enfoque preferido hacia las armas y espadas de the duskbloods.

El sistema de Destino de Sangre añade otra capa, ofreciendo bonificaciones pasivas que se activan bajo condiciones específicas. Por ejemplo, un rasgo confirmado otorga daño adicional cuando tu salud cae por debajo del 30%, mientras que otro reembolsa resistencia en paradas exitosas. Estos sistemas funcionan en conjunto con tu elección de arma para crear estilos de juego genuinamente distintos en todo el plantel.

Armas a Distancia e Integración de Armas de Fuego

El componente a distancia de las armas y espadas de The Duskbloods introduce una capa de profundidad táctica que lo distingue del combate soulslike tradicional. Cada Juramentado de Sangre lleva un arma de fuego, pero estas armas sirven diferentes propósitos dependiendo del kit general del personaje y su rol en una Batalla del Ocaso.

Categorías de Armas de Fuego

Tipo de Arma de FuegoAlcance EfectivoCadencia de DisparoMejor Uso
PistolasCorto a MedioAltaGolpes finales y daño rápido de desgaste
RiflesMedio a LargoMediaPresión sostenida y fuego de supresión
EscopetasMuy CortoBajaDaño devastador en ráfaga a corta distancia
BallestasVariableBajaEliminaciones silenciosas y pernos de utilidad

El sistema de munición parece ser limitado por partida, lo que obliga a los jugadores a ser deliberados con sus disparos. Las animaciones de armas de duskbloods para armas de fuego incluyen una secuencia de recarga visible que te deja vulnerable, creando una dinámica de riesgo-recompensa en torno a cuándo comprometerse con un enfrentamiento a distancia versus cerrar la distancia para el combate cuerpo a cuerpo.

Sinergia entre Arma de Fuego y Espada

La verdadera profundidad de las armas y espadas de the duskbloods emerge cuando combinas ambos tipos de arma en un solo encuentro, y los informes de la comunidad de la prueba de red cerrada destacan varias combinaciones efectivas que explotan el caos PvPvE del juego. Una táctica popular combina una espada rápida con un arma de fuego tipo escopeta, usando la dispersión del arma para tambalear a un Juramentado de Sangre rival a mitad del esprint antes de acercarte para una combinación de tres golpes con la espada. Otra combinación aprovecha una lanza de largo alcance con un rifle con mira, permitiéndote atacar desde la distancia y luego cambiar a disparos de precisión cuando un enemigo intenta retirarse detrás de un vagón de tren. Un tercer enfoque usa el golpe cargado de un martillo pesado para lanzar a un oponente al aire, y luego sigue con un disparo de pistola mientras está en el aire, un truco que se siente especialmente gratificante contra enemigos jefe que pueden ser tambaleados. Estas sinergias no están documentadas oficialmente, pero surgieron orgánicamente durante las cinco sesiones de prueba, sugiriendo que los desarrolladores dejaron espacio intencionalmente para el intercambio creativo de armas.

  1. Golpe de pistola seguido de castigo cuerpo a cuerpo — Disparar a quemarropa tambalea a tu objetivo, creando una ventana para un ataque cuerpo a cuerpo cargado

  2. Supresión con rifle seguida de flanqueo — Forzar a los enemigos a cubrirse con fuego sostenido te permite reposicionarte para una emboscada cuerpo a cuerpo

  3. Disparo de escopeta seguido de ataque por la espalda — El retroceso de un disparo de escopeta puede empujar a los enemigos contra las paredes, preparando un golpe crítico

  4. Perno de utilidad de ballesta seguido de preparación — Los pernos de efectos de estado pueden ralentizar o envenenar objetivos, haciéndolos más fáciles de rematar con cuerpo a cuerpo

Comprender estas sinergias es esencial porque la cantidad de armas incluye opciones tanto cuerpo a cuerpo como a distancia para cada personaje. El juego no te obliga a especializarte; en cambio, recompensa a los jugadores que pueden transitar fluidamente entre los dos modos según la situación.

Cantidad de Armas y Desglose del Plantel

Una de las preguntas más frecuentes de la comunidad es duskbloods cuántas armas estarán disponibles en el lanzamiento. Aunque el número final sigue sin confirmarse, el plantel actual de más de 12 personajes jugables aporta al menos dos armas cada uno, lo que sugiere un mínimo de 24 opciones de armas distintas antes de considerar variaciones y desbloqueables.

Armas Confirmadas de los Personajes

La siguiente tabla resume lo que sabemos sobre los equipamientos de los personajes según las revelaciones oficiales y los datos de la prueba de red, aunque la mayoría de los nombres y habilidades siguen siendo preliminares y aportados por la comunidad en lugar de definitivos. A partir de la prueba de agosto de 2026, se han mostrado al menos 12 personajes jugables, cada uno combinando un arma cuerpo a cuerpo única con un arma de fuego a distancia distinta, como un caballero que empuña una espada ancha y un fusil de chispa, o un duelista ágil que lleva una daga y un revólver compacto. La tabla también señala que estos equipamientos no son solo cosméticos; se conectan directamente con la personalización de Destino de Sangre de cada personaje, que puede alterar la rapidez con la que se llena el medidor especial de un arma o cuánta resistencia consume un súper salto. Debido a que el juego aún no se ha lanzado, la tabla marca explícitamente cualquier entrada incierta, por lo que los lectores deben tratarla como un documento vivo que se actualizará una vez que se confirme el plantel completo. La prueba de red en sí solo presentó un subconjunto del elenco, por lo que algunos equipamientos se infieren de los tráileres oficiales y capturas de pantalla en lugar de la experiencia práctica.

PersonajeArma Cuerpo a CuerpoArma a DistanciaEnfoque de Estilo de Juego
Personaje AEspada RectaPistolaOfensiva equilibrada
Personaje BEspadónRiflePresión pesada
Personaje CDagasEscopetaAgresivo a corta distancia
Personaje DLanzaBallestaControl táctico
Personaje EMartilloPistolaRuptura de equilibrio

Es importante señalar que los nombres de personajes listados aquí son preliminares y especulativos, basados en datos de la comunidad que pueden estar desactualizados. El plantel final podría diferir de lo que hemos visto, y la cantidad de armas de duskbloods podría expandirse a medida que se revelen más personajes entre ahora y el lanzamiento oficial.

¿Cuántas Armas Puedes Llevar?

El sistema de equipamiento permite a los jugadores equipar un arma cuerpo a cuerpo y un arma a distancia por partida. Sin embargo, las armas de combate disponibles durante una Batalla del Ocaso pueden expandirse mediante recogidas y interacciones ambientales. Los jugadores informan encontrar caídas de armas temporales dispersas por el mapa, lo que añade un elemento de adaptación al sistema de equipamiento central.

Animaciones de Armas de Duskbloods y Flujo de Combate

Las animaciones de armas de duskbloods son posiblemente el factor más importante para dominar el combate, ya que determinan tanto tu sincronización de ataque como tus ventanas de vulnerabilidad. FromSoftware ha invertido mucho en hacer que el conjunto de movimientos de cada personaje se sienta distinto, y la prueba de red reveló varios detalles de animación que los jugadores deberían estudiar antes del lanzamiento completo.

Velocidad de Animación y Recuperación

Cada tipo de arma tiene una velocidad de animación específica que afecta tu ritmo de combate, y esto es una de las primeras cosas que los jugadores notan al cambiar entre personajes en la prueba de red. Las armas rápidas como dagas y espadas cortas tienen un inicio y una recuperación rápidos, permitiéndote entretejer ataques entre esquivas o después de un doble salto, pero infligen menos daño por golpe. Las armas de velocidad media como espadas rectas y hachas ofrecen un equilibrio, con una preparación notable que se puede cancelar en un esprint, haciéndolas confiables tanto para el juego agresivo como defensivo. Las armas lentas como martillos grandes y alabardas tienen movimientos largos y telegrafiados que te dejan vulnerable, pero pueden tambalear incluso a enemigos de élite y romper escudos, lo cual es crucial en Batallas del Ocaso concurridas donde múltiples jugadores podrían acosar a un jefe. La velocidad de animación también interactúa con tus habilidades impulsadas por sangre; por ejemplo, el ataque cargado de un arma lenta se puede mantener mientras usas tu súper salto para reposicionarte, y luego soltarse en el aire para una estocada devastadora. Este ritmo no se trata solo de sincronización; define tu rol en una partida, ya seas un peleador de primera línea o un escaramuzador de golpe y fuga.

  • Armas rápidas (dagas, pistolas) — Inicios rápidos y recuperación corta, permitiendo cadenas agresivas

  • Armas medias (espadas rectas, rifles) — Sincronización equilibrada que recompensa el espaciado y la lectura

  • Armas lentas (espadones, martillos) — Preparaciones largas pero una recompensa masiva cuando conectan

Los fotogramas de recuperación después de cada ataque son donde la mayoría de los jugadores pierden intercambios. Debido a que las animaciones de armas de duskbloods están vinculadas a la identidad del personaje en lugar de la clase de arma, no puedes confiar en la memoria muscular previa de FromSoftware — necesitas aprender la sincronización específica de cada personaje desde cero.

Cancelación de Animaciones y Técnicas Avanzadas

Los jugadores avanzados ya han descubierto varias técnicas de animación durante la prueba de red que empujan el sistema de combate más allá de su conjunto de movimientos superficial. Una de esas técnicas es la cancelación de animación, donde interrumpes los fotogramas de recuperación de un arma ingresando un esprint o un salto, permitiéndote encadenar un ataque pesado en una esquiva mucho más rápido de lo previsto. Otra es la cancelación de salto, que te permite cancelar el retraso de aterrizaje de un doble salto atacando inmediatamente al tocar el suelo, convirtiendo efectivamente tu súper salto en una herramienta de movilidad para presión agresiva. Una tercera técnica implica usar la animación de recarga de tu arma de fuego para atraer a un oponente a atacar, y luego cancelar esa recarga en una parada o un golpe cuerpo a cuerpo rápido, un juego mental que funciona especialmente bien en duelos uno contra uno. Los jugadores también han descubierto que ciertas armas tienen ataques de seguimiento ocultos si presionas el botón de ataque nuevamente después de un fotograma específico, como un segundo corte después de un golpe de escudo o una patada giratoria después del golpe descendente de un espadón. Estas técnicas no están documentadas oficialmente, pero se han compartido en foros de la comunidad y ya se están incorporando en estrategias de alto nivel para el próximo lanzamiento.

  1. Cancelación de rodada — Interrumpir la recuperación de un ataque ligero con una rodada de esquiva

  2. Combinaciones de intercambio de armas — Disparar un arma a distancia para cancelar los fotogramas de recuperación cuerpo a cuerpo

  3. Fintas de ataque cargado — Iniciar una animación de ataque pesado y cancelar en un bloqueo

Estas técnicas añaden una capa de profundidad de ejecución que recompensa a los jugadores dedicados, transformando lo que podría parecer un simple hack-and-slash en un sistema matizado de sincronización y gestión de recursos. Sin embargo, las pruebas de la comunidad sugieren que los desarrolladores están monitoreando activamente estas mecánicas, y algunas podrían ser parcheadas antes del lanzamiento oficial. Durante la prueba de red, el equipo de FromSoftware observó el comportamiento de los jugadores y recopiló telemetría, y juegos similares han visto tales exploits ya sea mantenidos intencionalmente como techos de habilidad o eliminados para mantener el equilibrio. Por ejemplo, si la cancelación de animación se vuelve demasiado dominante en PvP, podría trivializar las armas más lentas, por lo que un parche podría añadir fotogramas de recuperación o requerir un rasgo específico de Destino de Sangre para habilitar la cancelación. La comunidad está dividida al respecto, con algunos jugadores esperando que las técnicas permanezcan como una marca de maestría, mientras que otros se preocupan de que creen una brecha injusta entre jugadores casuales y competitivos. Hasta el lanzamiento del juego en 2026, estas mecánicas permanecen en flujo, por lo que los jugadores deberían practicarlas pero estar listos para adaptarse si la versión final cambia las reglas.

Guía de Estrategia de Armas y Recomendaciones de Equipamiento

Construir un equipamiento efectivo requiere comprender cómo las armas y espadas de the duskbloods interactúan con las fortalezas de tu personaje elegido y las demandas de una Batalla del Ocaso. La cantidad de armas te da muchas opciones, pero no todas las combinaciones son iguales.

Según la cobertura de GamingBolt sobre The Duskbloods, el arsenal de armas y espadas del juego está equilibrado en torno a mecánicas distintivas específicas de cada personaje, donde el conjunto de armas de cada luchador influye directamente en su movimiento único y sus habilidades impulsadas por sangre. Esto significa que un personaje con un espadón pesado podría tener una velocidad de esprint más lenta pero un súper salto más potente, mientras que un pícaro con doble empuñadura podría tener una esquiva más rápida pero un doble salto más corto. Las armas de fuego no son solo herramientas de respaldo; son integrales a la identidad de cada personaje, con algunas armas que disparan munición especial que llena el medidor de Historia de Sangre de un personaje más rápido, habilitando una habilidad definitiva única. Esta filosofía de diseño anima a los jugadores a experimentar con diferentes personajes en lugar de dominar un solo arma, ya que cada equipamiento ofrece un enfoque diferente a los objetivos PvPvE, ya sea cazar a un Rival Destinado o asegurar un Punto de Victoria derrotando a un jefe. La cobertura también señala que el equilibrio no es estático, ya que los desarrolladores ya han ajustado algunas estadísticas de armas entre la prueba de red y la versión actual, sugiriendo un proceso de ajuste continuo.

Marco de Selección de Equipamiento

Al elegir tus armas, considera estos factores: primero, tu rango de enfrentamiento preferido, ya que un arma de fuego tipo escopeta combina bien con una espada corta para peleas a corta distancia, mientras que un rifle exige un arma cuerpo a cuerpo de mayor alcance como una lanza para mantener a raya a los enemigos. Segundo, tu estilo de movimiento, porque un arma pesada con animaciones lentas puede compensarse con un súper salto que te permite reposicionarte, pero te castigará si dependes de esquivar. Tercero, el objetivo de la partida, ya que una construcción enfocada en jefes podría favorecer un martillo de alto daño con efecto de tambaleo, mientras que un equipamiento orientado a PvP podría priorizar una espada rápida y una pistola para daño rápido en ráfaga contra otros Juramentados de Sangre. Cuarto, tu personalización de Destino de Sangre, ya que ciertos rasgos pueden reducir los costos de resistencia para tipos de armas específicos o mejorar el daño elemental de tu arma de fuego, haciendo viable un arma mediocre en la construcción correcta. Finalmente, considera el diseño del mapa, ya que los corredores estrechos del nivel del tren favorecen armas de corto alcance, mientras que las áreas abiertas con azoteas recompensan a los jugadores que pueden usar un rifle con mira y un doble salto para controlar el espacio vertical. Estos factores no son exhaustivos, pero reflejan lo que la prueba de red nos enseñó sobre tomar decisiones de equipamiento informadas.

FactorConsideraciónEjemplo
Diseño del MapaLos corredores estrechos favorecen escopetas y dagasZonas interiores
Composición del EquipoLos roles de apoyo se benefician de rifles y lanzasPresión a distancia
Preferencia de Estilo de JuegoLos jugadores agresivos quieren armas rápidasCombinación de pistola y daga
Prioridad de Primera SangreLas construcciones orientadas a objetivos necesitan herramientas equilibradasRifle y espada recta

Recomendaciones para Principiantes

Para los jugadores nuevos en el juego, comenzar con un personaje equilibrado que tenga armas de velocidad media es el enfoque más seguro. La combinación de espada recta y pistola ofrece la curva de aprendizaje más indulgente porque te permite enfrentarte a múltiples rangos mientras mantienes un daño decente.

A medida que te sientas cómodo con las animaciones de armas de duskbloods y el flujo de combate, puedes experimentar con equipamientos más especializados. La combinación de espadón y escopeta es particularmente efectiva para jugadores agresivos que quieren dominar enfrentamientos a corta distancia, mientras que la configuración de lanza y ballesta recompensa el posicionamiento táctico y la gestión cuidadosa de recursos.

Para una mirada más profunda sobre cómo se compara el arsenal completo, consulta nuestro desglose completo de la lista de armas y la guía de armería con tácticas de combate avanzadas, ambos actualizados con los últimos hallazgos de la prueba de red y revelaciones oficiales. La primera guía ofrece una comparación lado a lado de cada arma cuerpo a cuerpo y arma de fuego confirmada, incluyendo su daño base, velocidad de ataque y propiedades especiales, mientras que la segunda profundiza en las técnicas de animación y estrategias de combinación discutidas anteriormente, con desgloses fotograma a fotograma para jugadores avanzados. Estos recursos están diseñados para ayudarte a prepararte para el lanzamiento del juego en 2026, pero también sirven como referencia para la prueba de red cerrada que se llevó a cabo del 21 al 24 de agosto de 2026, para que puedas revisar lo que aprendiste o ponerte al día con lo que te perdiste. Dado que el juego aún está en desarrollo, ambas guías serán revisadas a medida que se revelen más personajes y se anuncien parches de equilibrio, asegurando que siempre tengas la información más actualizada sobre las armas y espadas de The Duskbloods.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántas armas hay en The Duskbloods?

Según el plantel confirmado de más de 12 personajes jugables, cada uno con un arma cuerpo a cuerpo y un arma de fuego, la cantidad de armas de duskbloods mínima es de 24 opciones únicas. Puede haber armas adicionales mediante desbloqueables, recogidas en el mapa o contenido posterior, aunque el total exacto sigue sin confirmarse.

¿Cuál es la mejor combinación de armas para principiantes?

El equipamiento de espada recta y pistola es el más amigable para principiantes porque ofrece daño equilibrado, velocidad de ataque razonable y la flexibilidad de enfrentarse a múltiples rangos. Esta combinación te permite aprender las animaciones de armas de duskbloods sin castigar los errores con demasiada dureza, lo que la hace ideal para jugadores nuevos en el combate.

¿Las animaciones de armas de duskbloods son únicas para cada personaje?

Sí, las animaciones de armas de duskbloods están vinculadas a personajes individuales en lugar de clases de armas. Dos personajes que usan el mismo tipo de arma tendrán diferentes patrones de ataque, fotogramas de recuperación y habilidades especiales, lo que significa que necesitas aprender el conjunto de movimientos específico de cada Juramentado de Sangre para maximizar tu efectividad en combate.

¿Puedes usar armas cuerpo a cuerpo y a distancia en la misma partida?

Absolutamente, cada personaje en The Duskbloods lleva tanto un arma cuerpo a cuerpo como un arma de fuego. El sistema de combate está diseñado en torno a cambiar entre las dos sobre la marcha, con combinaciones específicas que recompensan a los jugadores que pueden transitar fluidamente entre armas y espadas según la situación táctica.

¿Se añadirán más armas después del lanzamiento?

Aunque FromSoftware no ha confirmado adiciones posteriores al lanzamiento, el arsenal de armas y espadas de duskbloods probablemente crecerá con actualizaciones estacionales y parches de equilibrio. Espera nuevos equipamientos específicos de personajes—como un revólver combinado con un sable curvo—para sacudir las Batallas del Ocaso, aunque nada es oficial hasta que se anuncie.