Prueba de RedbeginnerActualizado: 8/8/2026

Guía de la prueba de red de The Duskbloods: Fechas, NSO y errores

Guía completa de la prueba de red de The Duskbloods que cubre el acceso desde Japón, los requisitos de Nintendo Switch Online, los horarios de las sesiones y cómo solucionar los códigos de error más comunes de la prueba de red de Duskbloods.

La guía de la prueba de red de The Duskbloods que estás leyendo ahora es tu fuente única para navegar el primer experimento multijugador de FromSoftware en Switch 2, cubriendo todo desde los horarios de las sesiones hasta los temidos fallos de conexión que afectaron la ventana del 24 de agosto. Con la prueba de red cerrada que se ejecuta del 21 al 24 de agosto de 2026, necesitas saber exactamente cómo encajan los resultados de la solicitud, los códigos de descarga y el requisito de Nintendo Switch Online antes de que comience la primera Batalla del Ocaso.

Esta guía te explica el calendario confirmado, las peculiaridades del registro de la prueba de red de Duskbloods en Japón, las reglas de membresía de NSO para la prueba de red de Duskbloods y los códigos de error más comunes de la prueba de red de Duskbloods reportados durante las sesiones de vista previa. Obtén los últimos detalles directamente del sitio oficial de solicitud de la prueba de red para que puedas planificar tu fin de semana en consecuencia.

  • La prueba de red de The Duskbloods se ejecuta durante una ventana limitada: marca tu calendario e inicia sesión 15 minutos antes para asegurar tu lugar.

  • Espera una carga pesada del servidor durante las horas pico; si te desconectas, espera unos minutos antes de reintentar en lugar de actualizar repetidamente.

  • Tu progreso y equipo desbloqueado en la prueba no se transferirán al juego completo, así que trátalo como un espacio puro para desarrollar habilidades.

  • Concéntrate en aprender los patrones de ataque de los jefes y los tiempos de parada, ya que son las mecánicas principales que necesitarás en el lanzamiento final.

  • Usa la prueba de red para experimentar con diferentes builds de Duskblood y consumibles: esta es tu mejor oportunidad para encontrar un estilo de juego que funcione para ti.

Comprendiendo la estructura y el calendario de la prueba de red

La prueba de red cerrada opera durante cuatro días separados con múltiples sesiones cada día, y FromSoftware diseñó el calendario para probar la capacidad del servidor bajo diferentes cargas regionales. Según la página oficial de solicitud, las solicitudes se abrieron del 22 al 28 de julio, los resultados se anunciaron el 7 de agosto y los códigos de descarga comenzaron a distribuirse el 18 de agosto. Si perdiste la ventana de solicitud, no puedes unirte a esta prueba: no hay registro tardío ni lista de espera.

El desglose de sesiones sigue un patrón que se repite diariamente, dando a los jugadores en diferentes zonas horarias una oportunidad justa de conectarse: cada una de las cinco ventanas de prueba dura cuatro horas, con el calendario escalonado a lo largo del día para que ninguna región monopolice el horario de juego principal. Para un título PvPvE como The Duskbloods, donde hasta ocho Juramentados de Sangre se enfrentan en Batallas del Ocaso, esta rotación es crítica para probar el matchmaking en servidores globales. La ventana del 21 al 24 de agosto incluye horarios de mañana y tarde, permitiendo que los jugadores en América del Norte, Europa y Asia experimenten al menos una sesión durante su horario diurno local. Esta repetición deliberada también ayuda a FromSoftware a recopilar telemetría consistente sobre la carga del servidor, picos de latencia y tiempos de cola bajo condiciones de tráfico variadas, asegurando que los datos reflejen el uso del mundo real en lugar de un solo pico regional.

SesiónHora (hora estándar de Japón)DuraciónEnfoque
Sesión 110:00 — 13:003 horasEstrés de acceso temprano
Sesión 217:00 — 20:003 horasPrueba de carga máxima
Sesión 322:00 — 01:003 horasPrueba regional nocturna

Cada sesión presenta el mismo contenido principal, así que solo necesitas asistir a un bloque para experimentar todo lo que ofrece la prueba. Sin embargo, los informes de la comunidad del análisis de la prueba de red sugieren que la Sesión 2 consistentemente vio los mayores recuentos de jugadores, lo que significa colas de matchmaking más largas pero también Batallas del Ocaso más pobladas. El formato de 8 jugadores requiere un lobby completo para comenzar, por lo que las sesiones fuera de horas pico ocasionalmente sufrieron servidores vacíos que nunca activaron una partida.

Qué incluye realmente la prueba

El cliente de la prueba de red contiene el modo completo de Batalla del Ocaso con hasta ocho jugadores, la condición de victoria de Puntos de Victoria y una selección limitada de personajes Juramentados de Sangre para probar. Puedes personalizar tu equipamiento a través de los sistemas de Historia de Sangre y Destino de Sangre, aunque la versión de prueba solo incluye una fracción de las opciones del juego final. Los eventos dinámicos se activan aleatoriamente durante las partidas, incluido el objetivo de Primera Sangre que recompensa el juego agresivo temprano.

Debido a que esto es una prueba de red y no una demo, espera inestabilidad del servidor, retrasos en el matchmaking y desconexiones ocasionales. Ese es el punto completo: FromSoftware quiere identificar cuellos de botella antes del lanzamiento completo. Con hasta ocho jugadores por partida, cada uno empuñando armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego únicas, el netcode debe manejar movimiento superhumano rápido, dobles saltos y encuentros dinámicos con jefes simultáneamente. Las inscripciones por lotería y los espacios limitados de la prueba cerrada significan que el grupo de jugadores está seleccionado pero sigue siendo lo suficientemente grande para simular la congestión del día de lanzamiento. Así que si te expulsan a mitad de una Batalla del Ocaso o esperas cinco minutos por un lobby, trátalo como retroalimentación valiosa, no como un defecto: cada conexión caída ayuda a los desarrolladores a refinar la capacidad del servidor y la lógica de matchmaking antes del lanzamiento de 2026.

La ventaja de Japón en la prueba de red de The Duskbloods

La región de Japón en la prueba de red de Duskbloods recibe consideración especial porque el sitio oficial de solicitud está alojado en un dominio japonés, y las sesiones de prueba están programadas alrededor de la hora pico de JST. Los jugadores japoneses con cuentas de Nintendo registradas en Japón tuvieron la experiencia de solicitud más fluida, ya que el formulario aceptó sus credenciales sin pasos de verificación adicionales. Los jugadores internacionales necesitaron crear o cambiar la región de su cuenta de Nintendo a Japón antes de solicitar, lo que introdujo confusión durante la ventana de julio.

El bloqueo regional se extiende a la descarga en sí. El cliente de prueba solo está disponible a través de la eShop japonesa de Nintendo, lo que significa que debes tener una cuenta de Nintendo con región Japón activa en tu Switch 2 para ver la página de canje del código de descarga. Si tu cuenta está configurada en otra región, el código fallará con un mensaje de error indicando que el artículo no está disponible en tu región.

RegiónProceso de solicitudAcceso a eShopHorarios de sesión
JapónDirecto a través del sitio oficialAcceso completoTodas las sesiones
América del NorteCambio de región requeridoAcceso limitadoSesiones 2-3
EuropaCambio de región requeridoAcceso limitadoSesiones 1, 3

Los jugadores que navegaron con éxito los requisitos regionales informan que la velocidad de descarga fue significativamente más rápida en las redes japonesas, lo que tiene sentido dado que la infraestructura de prueba probablemente está alojada en Japón. Si aún estás decidiendo si intentar el cambio de región, ten en cuenta que el proceso es reversible: puedes cambiar la región de tu cuenta de Nintendo después de que concluya la prueba, aunque perderás cualquier saldo restante de eShop en la región original.

Qué deben esperar los jugadores japoneses

Los jugadores japoneses con acceso confirmado deben prepararse para la congestión en horas pico durante la Sesión 2, ya que los jugadores nacionales dominan el grupo de jugadores. El sistema de matchmaking parece priorizar la calidad de la conexión sobre la coincidencia basada en habilidades, lo que significa que frecuentemente te enfrentarás a oponentes con niveles de experiencia muy diferentes. Esa variación es intencional: la prueba mide la estabilidad del servidor, no el equilibrio competitivo.

Para la mejor experiencia, los jugadores japoneses deberían probar múltiples sesiones en diferentes días para ayudar a FromSoftware a recopilar más datos sobre el comportamiento del servidor. El sitio oficial solicitó que los jugadores asistieran a tantas sesiones como fuera posible, y las pruebas de la comunidad sugieren que la participación consistente puede influir en futuras invitaciones beta.

Requisitos de membresía de Nintendo Switch Online

El requisito de membresía NSO para la prueba de red de Duskbloods tomó por sorpresa a muchos jugadores, ya que las pruebas de red anteriores de FromSoftware en PlayStation y Xbox no requerían suscripciones de pago. Para The Duskbloods, una membresía de Nintendo Switch Online es obligatoria para todas las sesiones, independientemente de si estás jugando la prueba o el juego completo en el lanzamiento. Este requisito se aplica tanto a las membresías individuales como familiares, y no hay solución de prueba gratuita durante la ventana de prueba.

El requisito de Nintendo Switch Online para la prueba de red de Duskbloods proviene de la política de plataforma de Nintendo de que todos los juegos multijugador en línea requieren el servicio de pago. Aunque la prueba es gratuita para participar, la infraestructura de red subyacente se enruta a través de los servidores de Nintendo, lo que activa el muro de pago. Los jugadores que intentaron lanzar la prueba sin una membresía activa encontraron un error inmediato que los dirigía a la página de suscripción de Nintendo Switch Online.

Tipo de membresíaPrecio (30 días)Acceso a la pruebaCompartir en familia
Individual$3.99No
Familiar$6.99Hasta 8 cuentas
Paquete de expansión$12.99Incluye acceso a DLC

Si planeas jugar el juego completo en el lanzamiento, el nivel de Paquete de expansión ofrece el mejor valor a largo plazo porque incluye acceso a futuros DLC y bibliotecas de juegos retro. Sin embargo, solo para la prueba de red, la membresía individual estándar es suficiente. Según los informes de los jugadores, la verificación de membresía ocurre al iniciar el juego en lugar de durante la descarga, por lo que puedes precargar el cliente antes de suscribirte, pero encontrarás el muro de pago en el momento en que intentes entrar al matchmaking.

Cómo verificar el estado de tu membresía

Antes de que comience la prueba, verifica que tu suscripción de Nintendo Switch Online esté activa y vinculada a la misma cuenta de Nintendo que recibió el código de descarga. Puedes verificar esto a través de la configuración de eShop en tu Switch 2, que muestra tu nivel de membresía actual y la fecha de vencimiento. Si tu membresía caducó durante el período de solicitud, renóvala antes de la primera sesión para evitar desperdiciar una valiosa ventana de prueba.

Algunos jugadores informaron que su membresía familiar no otorgaba automáticamente acceso a las cuentas secundarias en la misma consola. Cada jugador debe tener su propia cuenta de Nintendo con el beneficio de membresía aplicado, incluso si comparten una consola. Revisa la configuración del grupo familiar para confirmar que cada cuenta que planea jugar tenga el beneficio activado.

Códigos de error comunes de la prueba de red de Duskbloods y soluciones

Los códigos de error de la prueba de red de Duskbloods son la parte más frustrante de la experiencia, pero la mayoría tienen soluciones sencillas que los miembros de la comunidad identificaron durante la primera sesión. El error más frecuentemente reportado es el Error 2618-0513, que indica un tiempo de espera de conexión al servidor de matchmaking. Esto ocurre típicamente cuando demasiados jugadores intentan entrar al matchmaking simultáneamente, y la solución es simplemente esperar unos minutos y reintentar.

Otro problema común es el Error 2618-0516, que señala que la verificación de membresía de Nintendo Switch Online falló. Esto generalmente significa que tu membresía caducó o que la región de tu cuenta no coincide con la región del juego. Verifica ambas condiciones y reinicia el juego para limpiar el error.

Código de errorCausaSolución recomendada
2618-0513Tiempo de espera del servidor de matchmakingEspera 5 minutos, reintenta
2618-0516Fallo en la verificación de membresía NSOVerifica el estado de la membresía
2618-0201Conexión de red inestableReinicia el router, verifica el tipo de NAT
2110-2003Fallo de resolución DNSCambia el DNS a 8.8.8.8
2618-0517Ventana de mantenimiento del servidorConsulta el calendario oficial

El error DNS 2110-2003 aparece frecuentemente en consolas Switch 2 con tipos de NAT estrictos, particularmente en dormitorios universitarios o edificios de apartamentos con internet compartido. Cambiar tu configuración de DNS al DNS público de Google (8.8.8.8) resuelve esto para la mayoría de los jugadores, aunque algunos informaron que necesitaron habilitar UPnP en su router para lograr una conexión de tipo NAT B.

Estrategias de prevención de errores

Más allá de corregir errores cuando aparecen, puedes tomar medidas proactivas para minimizar los problemas de conexión. La estrategia más efectiva es usar una conexión ethernet por cable en lugar de Wi-Fi, ya que la antena Wi-Fi del Switch 2 es notoriamente débil a distancia. Los jugadores que cambiaron a ethernet reportaron una reducción del 70% en errores de matchmaking según una encuesta comunitaria durante la primera sesión de prueba.

También deberías cerrar todas las demás aplicaciones que consuman red en tu Switch 2 y dispositivos conectados, ya que la contención de ancho de banda causa pérdida de paquetes que activa códigos de error. Finalmente, si experimentas errores repetidos, reinicia tu consola completamente en lugar de usar el modo de suspensión: la pila de red no siempre se restablece correctamente durante los ciclos de suspensión.

Preparando tu consola y cuenta de Switch 2

Descargar el cliente de prueba es sencillo, pero la preparación va más allá de simplemente presionar el botón de descarga. El cliente de prueba tiene aproximadamente 2.3 GB, lo cual es modesto para los estándares modernos, pero aún necesitas suficiente espacio de almacenamiento libre en tu Switch 2. Nintendo recomienda al menos 4 GB libres para acomodar el cliente y los archivos temporales creados durante las sesiones de juego.

Después de descargar, inicia el cliente una vez antes de la primera sesión para activar cualquier actualización requerida y verificar que el juego arranque correctamente. Algunos jugadores encontraron un error de inicialización en el primer lanzamiento que requirió un reinicio completo de la consola, y descubrir esto durante una sesión en vivo desperdiciaría tiempo de juego valioso.

Paso de preparaciónTiempo requeridoPropósito
Liberar espacio de almacenamiento5 minutosAsegurar 4GB+ disponibles
Precargar el cliente15 minutosDescargar archivo de 2.3GB
Prueba de primer lanzamiento10 minutosVerificar que el juego arranca
Verificación de membresía NSO5 minutosConfirmar suscripción activa
Prueba de velocidad de red3 minutosVerificar descarga de 10Mbps+

El cliente de la prueba de red también incluye funcionalidad de parche del día uno, lo que significa que FromSoftware puede enviar actualizaciones entre sesiones para corregir problemas críticos. Verifica las actualizaciones antes de cada sesión, ya que las notas del parche se publican en el sitio oficial y típicamente abordan los errores más graves de la sesión anterior.

Qué hacer si perdiste la ventana de solicitud

Si no solicitaste durante la ventana del 22 al 28 de julio, no puedes participar en esta prueba de red: el sistema de solicitud está estrictamente cerrado, y no hay lista de espera ni intercambio de códigos comunitario. Sin embargo, puedes ver transmisiones en vivo y gameplay grabado de jugadores que sí recibieron acceso, lo que proporciona casi la misma cantidad de información sobre las mecánicas del juego. El canal oficial de YouTube de FromSoftware típicamente sube un tráiler y desglose del gameplay poco después de que concluya la prueba, y puedes encontrar el análisis del tráiler oficial en nuestro sitio.

Mirando hacia adelante, FromSoftware históricamente ejecuta múltiples pruebas de red para sus títulos multijugador, por lo que es probable una segunda ventana de prueba antes del lanzamiento completo. Sigue los canales sociales oficiales y revisa el sitio de la prueba de red regularmente para anuncios sobre futuras oportunidades.

Aprovechando al máximo tus sesiones de prueba

Cada sesión dura tres horas, lo que te da tiempo suficiente para completar aproximadamente 10-15 Batallas del Ocaso si el matchmaking funciona sin problemas. Prioriza tus objetivos antes de cada sesión para evitar perder tiempo en actividades que no sirven a tus metas. Si quieres entender el ciclo de juego principal, dedica tu primera sesión a experimentar con diferentes personajes Juramentados de Sangre. Si quieres experimentar el flujo completo de la partida, concéntrate en completar partidas enteras en lugar de abandonar temprano.

La versión de prueba incluye un plantel limitado de Juramentados de Sangre, pero cada personaje tiene habilidades únicas que cambian drásticamente cómo abordas el combate. Los comentarios de la comunidad de la primera sesión sugieren que los personajes enfocados a distancia rindieron mejor en el caótico formato de 8 jugadores, mientras que los personajes cuerpo a cuerpo requirieron un posicionamiento más cuidadoso para evitar ser abrumados. Puedes leer la guía multijugador completa para obtener consejos estratégicos más detallados.

Estrategias clave para el éxito en la prueba

  • Juega múltiples sesiones para experimentar diferentes cargas del servidor y condiciones de matchmaking.

  • Reporta errores a través del sistema de retroalimentación en el juego para ayudar a FromSoftware a mejorar la versión de lanzamiento.

  • Experimenta con equipamientos que normalmente no probarías, ya que la prueba se trata de recopilación de datos.

  • Graba tus partidas para revisarlas después, particularmente si encuentras comportamiento inusual.

  • Verifica los parches del día uno antes de cada sesión — FromSoftware puede enviar correcciones entre sesiones que aborden los peores errores de la ventana anterior.

Los datos más valiosos que puedes proporcionar son informes de errores detallados con marcas de tiempo y códigos de error, que el equipo de desarrollo usa para priorizar correcciones. El formulario de retroalimentación en el juego solicita tu hora de sesión, el error encontrado y cualquier paso que activó el problema: tómate el minuto extra para completarlo completamente.

Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son las fechas exactas de la prueba de red de Duskbloods?

La prueba de red cerrada se ejecuta del 21 al 24 de agosto de 2026, con tres sesiones diarias a las 10:00, 17:00 y 22:00 hora estándar de Japón. Cada sesión dura tres horas, y puedes participar en tantas sesiones como quieras durante la ventana de cuatro días.

¿Se requiere una membresía de Nintendo Switch Online para la prueba de red?

Sí, una membresía activa de Nintendo Switch Online es obligatoria para todas las sesiones de la prueba de red. Este requisito se aplica tanto a las membresías individuales como familiares, y no hay excepción de prueba gratuita durante el período de prueba. Debes tener la membresía vinculada a la misma cuenta de Nintendo que recibió el código de descarga.

¿Puedo participar en la prueba de red de Duskbloods desde fuera de Japón?

Sí, pero necesitas una cuenta de Nintendo registrada en Japón para descargar el cliente de prueba desde la eShop japonesa. El proceso de solicitud también requirió una cuenta con región Japón. Jugadores de América del Norte y Europa participaron con éxito cambiando la región de su cuenta, aunque esto conlleva algunas limitaciones respecto al saldo de eShop.

¿Qué debo hacer si recibo un código de error de la prueba de red de Duskbloods?

La mayoría de los códigos de error tienen soluciones sencillas. El Error 2618-0513 significa que el servidor de matchmaking agotó el tiempo de espera: espera y reintenta. El Error 2618-0516 indica un problema de membresía NSO: verifica tu suscripción. El Error 2110-2003 es un problema de DNS: cambia tu configuración de DNS a 8.8.8.8.

¿Habrá otra prueba de red antes del lanzamiento completo del juego?

FromSoftware no ha confirmado otra ventana de prueba, pero los títulos multijugador anteriores a menudo vieron múltiples rondas. El sitio oficial de Duskbloods anunciará extras si ocurren, así que vuelve a consultar si perdiste esta. El lanzamiento completo sigue en camino para 2026 en Switch 2.