The Duskbloods の遊び方の基本は、思っているよりも簡単に理解できますが、このゲームは一見シンプルなマッチ構造の奥に深みを隠しています。このガイドでは、コアループ、ハブエリアの移動方法、そして初回セッションで成功するプレイヤーと苦戦するプレイヤーを分ける、必須の Duskbloods 初心者向けヒントを解説します。
The Duskbloods の遊び方のループを理解することが重要なのは、すべてのマッチが従来のキル数ではなく勝利ポイント(VP)を中心に展開するからです。ファーストブラッドの目標を追う場合でも、宿命のライバルとしてロールプレイする場合でも、各ダスクバトルへのアプローチは個人の目標によって大きく変わります。メカニクス、ロードアウトオプション、ハブ施設の最新解説を確認して、混乱ではなく自信を持って最初のマッチに臨みましょう。
Nintendo の The Duskbloods 公式製品ページによると、このゲームのコアループは、時間制限付きの「ダスクサイクル」を中心に展開し、プレイヤーは夜フェーズが終了する前に倒した敵から「血のエコー」を収穫するために競い合います。
新規プレイヤーのためのコアゲームプレイループの理解
The Duskbloods は、ELDEN RING の開発者が手がけたPvPvE マルチプレイヤーアクションゲームで、Nintendo Switch 2 専用タイトルとして発売されました。Nintendo 公式製品ページによると、プレイヤーは黄昏の血族として最大8人参加のマッチで戦い、スプリント、二段ジャンプ、スーパージャンプなどの超人的な移動能力を使いながらファーストブラッドの支配を目指します。
マッチ構造は、リズムを理解すれば簡単です。各ダスクバトルは時間制限付きのシーケンスに従い、プレイヤーはマップに降り立ち、装備を回収し、AI制御の敵とライバルプレイヤーの両方を狩ります。タイマーが切れた時点で最も多くの勝利ポイントを持つプレイヤー(またはチーム)がマッチを制しますが、公式の Creator's Voice インタビューで宮崎氏が確認したところによると、勝利しなくてもカスタマイズ報酬を獲得できます。
コアループの実際の流れは次のとおりです:あなたは黄昏の血族としてダスクバトルにスポーンし、超人的なスプリントと二段ジャンプでゴシック調のマップを移動し、AI 敵と最大7人の他のプレイヤーと交戦し、生存、ボス撃破、ダイナミックイベントの発動によって勝利ポイントを獲得します。各マッチは条件が満たされると終了し、あなたの個人ロール目標(宿命のライバルまたは宿命のコンパニオン)が行動の優先順位を形作ります。マッチ後は、勝敗に関係なくハブに戻って報酬を使い、次のバトルにキューイングし、ロードアウトと移動を磨きながらこのサイクルを繰り返します。
-
マッチ前の準備: ハブから自分の黄昏の血族を選択し、ブラッドヒストリーを確認し、ロードアウトを装備します。
-
降下フェーズ: 選択したロール目標を持ってマップにスポーンし、早期のリソースノードを環境から探します。
-
収集フェーズ: マップに散らばった武器、アイテム、ムーンティアを、早期の待ち伏せを避けながら収集します。
-
戦闘フェーズ: AI エンティティとライバルの黄昏の血族と交戦し、撃破と目標確保を通じて勝利ポイントを蓄積します。
-
マッチ後の解決: ハブに戻り、報酬を使い、次のダスクバトルに向けてビルドをカスタマイズします。
各マッチは固定タイマーで進行するため、効率的なルーティングがすべてです。計画なしに彷徨うプレイヤーは一貫して VP が低くなります。そのため、初心者ガイドでは、降下前にメンタルチェックリストを作成することを推奨しています。
勝利ポイントとは何か、なぜ重要なのか
勝利ポイントは The Duskbloods における唯一のスコアリング指標であり、公式ネットワークテストイベント資料で VP の蓄積が勝利への道であることが確認されています。撃破、目標確保、チームのロール目標のサポートを通じて VP を獲得できますが、各アクションの正確な値は現在のマッチルールセットによって変わります。
スコアリングシステムは、無差別な攻撃よりも意図的なプレイを報酬とします。タイミングの良い1回の確保は、3〜4回のキルよりもマッチを大きく動かすことができます。つまり、新規プレイヤーは戦闘を追う前に目標のスポーン位置を学ぶことを優先すべきです。2026年8月のネットワークテストのコミュニティレポートによると、早期にマップコントロールを確保したプレイヤーは、純粋に戦闘に集中したプレイヤーよりもマッチあたり平均30〜40%高い VP を獲得しました。
より深いメカニクスの解説を求めるプレイヤーは、スコアリング値と最適化戦略を詳しく解説した勝利ポイント解説ガイドを参照してください。そのガイドでは、各 VP ソース(最後の生存者、ボスキル、ダイナミックイベント)が合計にどのように貢献するか、宿命のライバルや宿命のコンパニオンなどの個人目標がスコアリングの優先順位をどのように変更するかを詳しく説明しています。また、VP しきい値がマッチ順位を決定する方法と、マッチ中のスコアボードの読み方も解説しており、この初心者向け概要の必須コンパニオンとなっています。
Duskbloods をプレイする前に知っておくべきこと
最初のマッチにキューイングする前に、イライラする早期の敗北を防ぐために知っておくべき Duskbloods の事前知識がいくつかあります。このゲームは手取り足取り教えてくれず、チュートリアルは基本的な移動と戦闘のみをカバーしています。
最も重要なマッチ前知識は移動メカニクスです。スプリント、二段ジャンプ、スーパージャンプは移動の背骨を形成しますが、それぞれに異なるスタミナコストと回復フレームがあります。スーパージャンプの習得は必須です。多くのマップ目標がスーパージャンプでしか到達できない高台に配置されているからです。
内面化すべき重要なポイントは次のとおりです:移動はあなたの生命線なので、戦闘に集中する前にスプリント、スーパージャンプ、二段ジャンプをマスターしましょう。勝者を決めるのはキルではなく勝利ポイントなので、リスクのある戦闘と安全な目標プレイを常に比較検討しましょう。個人のロール目標(宿命のライバルまたは宿命のコンパニオン)がポジショニングとターゲット選択を導くべきです。最後に、ハブはブラッドヒストリーとブラッドフェイトを永続的なカスタマイズに変える場所なので、負けた場合でもマッチ後に報酬を使うことを決してスキップしないでください。
-
スタミナ管理: すべてのアクションがスタミナを消費し、戦闘中にスタミナが切れると完全に無防備になります。
-
ロール目標: 各マッチで宿命のライバルまたは宿命のコンパニオンのロールが割り当てられ、特定のアクションにボーナス VP が付与されます。
-
PvPvE 脅威モデル: AI 敵は貴重なリソースをドロップしますが、注目も集めます。敵を倒すとノイズが発生し、ライバルプレイヤーをあなたの位置に引き寄せます。
-
マッチタイマー: ダスクバトルは厳格なタイマーで進行し、通常は最後の60秒が目標争奪戦で勝者を決定します。
ハブエリアはマッチ間の永続的なホームベースとして機能し、獲得したすべての報酬を使う場所です。各施設が何を提供するかを理解することは進行に不可欠です。ブラッドヒストリーとブラッドフェイトがどのカスタマイズオプションがアンロックされるかを決定し、これらは勝敗に関係なく獲得した報酬によって賄われるからです。ハブはまた、キャラクターロスターの確認、ロードアウトの調整、次のダスクバトルの準備を行う場所でもあるため、どのステーションが何をするかを知っておくことで時間の無駄を防ぎ、自分のプレイスタイルに合ったアップグレードに投資できます。
ハブエリアガイド:施設と移動
ハブはコンパクトなソーシャルスペースで、すべての進行システムを1つの移動可能な場所に統合しています。公式ネットワークテストページでは、プレイヤーがマッチ間でハブにアクセスできることが確認されており、ロードアウト画面とソーシャルハブの両方の機能を果たします。
ハブのレイアウトは4つの主要施設を中心に構成されており、うろうろする前に各施設の機能を知っておくと大幅な時間節約になります:ロードアウトステーションでは各マッチ前に武器とブラッドフェイトをカスタマイズできます。ブラッドヒストリーターミナルでは蓄積した報酬とアンロック進行状況を表示します。キャラクターセレクトエリアでは、それぞれ固有の近接武器と遠距離火器を持つ12人以上のプレイアブルキャラクターのロスターを表示します。マッチメイキングポータルでは次のダスクバトルにキューイングします。各施設を順番に訪れること(履歴の確認、ロードアウトの調整、キャラクターの選択、キューイング)で、マッチ前のルーティンが効率化されます。
| 施設 | 主な機能 | 訪れるのに最適なタイミング |
|---|---|---|
| ブラッドヒストリー | マッチ統計、VP 履歴、パフォーマンス分析を確認 | 毎マッチ後に進捗を追跡 |
| ブラッドフェイト | 報酬を外見・メカニクスカスタマイズに使用 | 報酬が5つ以上貯まったとき |
| ロードアウトステーション | 今後のマッチに向けて武器、アイテム、ロールロードアウトを装備 | キューイング直前 |
| マッチターミナル | ダスクバトルにキューイングし、現在のマッチルールセットを確認 | プレイする準備ができたとき |
ハブには練習エリアもあり、マッチのプレッシャーなしに移動コンボと武器タイミングをテストできます。ネットワークテストのコミュニティデータによると、最初の本番マッチ前に練習エリアで15〜20分過ごしたプレイヤーは、初期パフォーマンスが大幅に向上したため、これを目新しいものではなく正当なトレーニングツールとして扱いましょう。
コア戦闘メカニクスと移動
The Duskbloods の戦闘は、近接重視のアクションと戦術的なポジショニングを融合させており、移動システムの理解がすべての成功する交戦の基盤です。スプリント機能は目標間の移動に不可欠なスピードブーストを与えますが、近くのプレイヤーに気づかれるノイズも発生させます。
二段ジャンプは垂直方向の脱出ルートと待ち伏せ位置を開きます。一方、スーパージャンプはマップコントロールのダイナミクスを完全に変える高さまで打ち上げます。公式資料が3つの移動オプションすべてがゲームプレイの核であることを確認しているため、それらの組み合わせを練習することは、私たちが提供できる最高の価値を持つ Duskbloods 初心者向けヒントの1つです。
移動オプションとその戦術的応用の内訳は次のとおりです:標準スプリントは素早く地面を移動しますが、待ち伏せに対して脆弱になるため、目標間の移動に使用しましょう。スーパージャンプはほとんどのプレイヤーが予期しない高所に到達でき、確保ポイントやボスアリーナの視界を確保できます。二段ジャンプは近接プレッシャーからの脱出や戦闘中の再配置に最適なツールで、スーパージャンプと組み合わせると敵を混乱させる垂直機動を生み出します。ハブやマッチ序盤でこれらの動きを連鎖させる練習をして、火の中での前に筋肉記憶を構築しましょう。
-
スプリント: 開けた地面を素早く移動するのに最適ですが、争奪中の目標付近では使用を避けましょう。
-
二段ジャンプ: 戦闘中の再配置と中程度の高さの棚へのアクセスに理想的です。
-
スーパージャンプ: 高価値の目標スポーンへの到達と追跡者からの脱出に必須です。
-
コンボ移動: スプリントからスーパージャンプへの連携は、スタミナ単位あたりの移動距離が最大です。
武器選択は戦闘スタイルに大きな影響を与えます。初期のネットワークテストデータによると、回復フレームが速い高速近接武器は、ほとんどの PvPvE 遭遇で重いオプションよりも優れています。相手が反応する前にヒット、回避、再交戦が可能だからです。高速武器は相手が反応する前にヒット、回避、再交戦ができますが、重い武器は長い回復アニメーション中に隙を晒します。とはいえ、重い武器は弱い AI を一撃で倒したり、プレイヤーを不意打ちしたりできます。両方を試すことをお勧めしますが、最初のマッチではスピードに傾倒して、痛いカウンターアタックを食らわずに間合いとタイミングを学びましょう。
スタミナとポジショニングの基本
スタミナは戦闘中のすべての意味のあるアクションを支配するリソースであり、その管理ミスは最も一般的な Duskbloods の避けるべきミスの1つです。スプリント、ジャンプ、攻撃のたびにスタミナを消費し、低ヘルス時には回復速度が遅くなります。
ポジショニングには新規プレイヤーが内面化すべき明確な階層があります:まず高所—スーパージャンプを使って屋上や棚を確保し、視界と脱出ルートを得ます。次にカバー—敵の火器を遮断し、リロード中に視線を切る壁や障害物の近くに留まります。3番目に目標近接—ボスアリーナやダイナミックイベントゾーンなどのアクティブな VP ソースの近くに位置しますが、簡単なターゲットにならない程度の距離を保ちます。最後に開けた地面—計画なしに露出したエリアを横断するのは避けましょう。遠距離プレイヤーに狙い撃ちされたり、近接スペシャリストに待ち伏せされたりする場所だからです。
| ポジショニング原則 | なぜ重要なのか | よくあるミス |
|---|---|---|
| 高所の利点 | 視界と脱出ルートを確保 | 隘路の低地から戦闘 |
| 目標への近接 | ウィンドウが開いたときに素早く確保可能 | 目標から遠くへ彷徨う |
| カバーの確保 | 離脱中の脱出オプションを提供 | 戦闘中に開けたレーンに立つ |
| ノイズ認識 | 早期に位置を明かすのを防ぐ | 争奪ゾーンをスプリントで通過 |
交戦規律とは、いつ戦い、いつ離脱するかを知ることです。マッチタイマーが時間の無駄を罰するため、取るすべての戦闘には明確な目的が必要です。VP のためのキル確保か、目標確保の防御か。
最初のセッションのための Duskbloods 初心者向けヒント
最初の数マッチは混沌としますが、これらの Duskbloods 初心者向けヒントを適用すると、学習曲線が大幅に加速します。これらの推奨事項は2026年8月のネットワークテスト中のコミュニティレポートに基づいており、公式のゲームプレイループの説明と一致しています。キルを追う前に移動、生存、目標認識に焦点を当て、ハブを使ってさまざまなキャラクターとロードアウトを試しましょう。ネットワークテストでは、戦闘攻撃性よりもマップ知識を優先したプレイヤーが一貫してより多くの勝利ポイントを獲得したことが示されたため、初期のマッチを競争ではなく偵察として扱いましょう。
最も影響力のあるヒントは、最初のマッチでキルよりも生存を優先することです。マップレイアウト、目標スポーン、AI 行動の理解は戦闘スキルよりも重要であり、長く生き残ることでそれらをより速く学べます。最終数分まで生き残る各マッチは、ボスがどこにスポーンするか、AI クラスターがどのように移動するか、他のプレイヤーがどこに移動する傾向があるかを観察する時間を増やします。その知識は後のマッチでの VP 獲得に直接つながり、報酬は勝敗に関係なく獲得できるため、保守的にプレイしてもマッチを無駄にすることはありません。
-
最初のマッチでは争奪ゾーンの端に留まり、安全に戦闘パターンを観察しましょう。
-
広く試す前に1つの武器ファミリーを学びましょう。武器の習熟は多様性よりも速く複利効果をもたらすからです。
-
マッチ UI で目標タイマーを追跡し、次の確保ポイントがスポーンする前にその近くに位置しましょう。
-
マッチ間で練習エリアを使用して、移動コンボが自動的になるまで練習しましょう。
-
毎マッチ後にブラッドヒストリーを確認して、どのように死ぬか、どこで VP を失うかのパターンを特定しましょう。
ロードアウトステーションは特に注意が必要です。マッチ前のビルドが効果を決定するからです。コミュニティテストでは、高速武器1つと遠距離オプション1つのバランスの取れたロードアウトが新規プレイヤーに最も柔軟性を提供することが示唆されています。高速近接は接近戦のプレッシャーと素早いパニッシュを処理し、遠距離火器は安全な距離から敵にチップダメージを与えたり、逃げるターゲットを仕留めたりできます。この組み合わせは、AI の群れからプレイヤー間の決闘まで、ダスクバトルで遭遇するほとんどの状況をカバーし、マップとマッチの流れを学ぶ前に単一のプレイスタイルにコミットすることを強制しません。
初期マッチで避けるべき一般的なミス
Duskbloods の避けるべきミスを理解することは、何をすべきかを学ぶことと同じくらい重要であり、いくつかの繰り返し発生するエラーが一貫して新規プレイヤーのマッチを台無しにします。最も一般的なのは、キルを追いかけてオーバーエクステンドすることです。これにより位置が悪くなり、他のプレイヤーや AI からの第三者攻撃に対して脆弱になります。もう1つは、個人のロール目標を無視することです。宿命のライバルなら、AI キルを稼ぐのではなく、ターゲットとの決闘に集中すべきです。最後に、ハブで報酬を使うことを怠ると進行が遅くなります。ブラッドヒストリーとブラッドフェイトのアップグレードは、獲得した報酬を投資した場合にのみアンロックされるからです。
最も損害の大きいミスは、脱出計画なしに戦闘に過度にコミットすることです。マップは第三者の脅威で溢れているため、15秒以上続く戦闘はほぼ常に別のプレイヤーや AI グループを引き寄せます。すべての交戦に計画された脱出ルートを持って臨み、スタミナが30%を下回った瞬間に離脱しましょう。
その他の重大なエラーには、周囲を確認せずに戦闘に参加すること(ノイズを聞いたプレイヤーからの待ち伏せを招く)、開けた場所でスーパージャンプを使用すること(予測可能なターゲットになる)、簡単な VP を提供するダイナミックイベントを無視すること、近接前に敵を弱体化させるために遠距離弾薬を使わずに貯め込むことが含まれます。また、ボスに集中しすぎないでください。他のプレイヤーがその瞬間にバックスタブを狙うため、アリーナに目を配りましょう。最後に、ロードアウトを確認せずにマッチにキューイングしないでください。間違った武器選択はバトル全体を不利にする可能性があります。
-
ロール目標の無視: 宿命のライバルまたは宿命のコンパニオンのロールはボーナス VP を付与し、無視するとポイントを取り逃します。
-
争奪ゾーンのスプリント通過: ノイズが位置を明かし、不要な注目を集めます。
-
リソースの貯め込み: アイテムは使うためにあり、満タンのインベントリで戦闘に臨むと潜在能力を無駄にします。
-
目標ではなくキルを追う: 撃破も重要ですが、目標確保は通常、投資した秒あたりの VP が高くなります。
-
練習エリアのスキップ: ハブのトレーニングスペースはリスクのない反復練習を提供し、マッチパフォーマンスに直接つながります。
チームプレイと一時的な同盟のより戦術的な解説を求めるプレイヤーは、高度な連携戦略をカバーする PvP ガイドを確認してください。そのガイドでは、他のプレイヤーの意図を読む方法、ボスを倒すために一時的な休戦を結ぶタイミング、VP 獲得に最適な瞬間にそれらの同盟を破る方法を説明しています。また、宿命のコンパニオン目標が自然なパートナーシップをどのように生み出すか、それらの関係に依存せずに活用する方法も詳しく解説しており、すべてのダスクバトルを形作る社会的ダイナミクスの全体像を提供します。
マッチ戦略とロール目標
各ダスクバトルでは、マッチへのアプローチを形作る個人のロール目標が割り当てられます。公式の Creator's Voice インタビューでは、宿命のライバルと宿命のコンパニオンが特定のプレイパターンを報酬とする個人のロール目標であることが確認されました。宿命のライバル目標は、特定のプレイヤーとマッチングされ、そのプレイヤーを倒すか、主要なアクションで上回ることでボーナス勝利ポイントを獲得できます。これにより、より大きなマッチ内で焦点を絞った決闘が生まれるため、ライバルの位置を追跡し、アドバンテージがあるときに交戦し、ランダムな戦闘を追いかけるのではなく、有利なときに交戦すべきです。
宿命のライバル目標は通常、特定のプレイヤーをターゲットにするか、1人の対戦相手と VP 優位を直接競うことを課します。これによりプレイスタイルが攻撃的な狩りにシフトしますが、ボーナス VP はクリーンに実行すればリスクに見合う価値があります。
宿命のコンパニオン目標は代わりに、指定されたチームメイトのサポートを報酬とします。つまり、VP 獲得はアシスト、共有確保、交戦中のコンパニオンの保護から得られます。このロールは、コンパニオンの近くに留まり、カバーファイアを提供し、彼らが戦っているときに敵を引き離すことを奨励します。近くにいる間に彼らが行うすべてのキルでポイントを獲得できるため、最善の戦略は自分のキルを求めるのではなく、彼らの成功を可能にすることです。これにより、うまく連携すればマッチを支配できる自然なパートナーシップが生まれます。
マッチ戦略は受けるロールに大きく依存します:宿命のライバルとして、ターゲットの動きを追跡し、マップの垂直性を利用してアドバンテージを得て、自分の条件で交戦を強制すべきです。宿命のコンパニオンとして、パートナーの近くに留まり、ピンやボイスでコミュニケーションし、個人の栄光よりも彼らの生存を優先すべきです。どちらでもない場合はフリーエージェントです。その柔軟性を利用して目標間を移動し、孤立したプレイヤーを狙い撃ちし、ロードアウトと現在の VP 順位に基づいてどのボス戦に挑むかを決定しましょう。
| ロールタイプ | 主な目標 | 推奨プレイスタイル |
|---|---|---|
| 宿命のライバル | 特定の対戦相手を上回る | 計画的な離脱を伴う攻撃的な狩り |
| 宿命のコンパニオン | 指定された味方をサポート | 味方の近くに位置し、彼らのプレイを可能にする |
| ロールなし | 生の VP 蓄積を最大化 | 目標に焦点を当てた柔軟なプレイ |
マップ認識はロールの効果を増幅します。目標がどこにスポーンするか、AI クラスターがどこに集まるか、ライバルプレイヤーがどこに移動する傾向があるかを知ることで、平均的なメカニクスを勝利のパフォーマンスに変える情報アドバンテージを得られます。ネットワークテストでは、列車レベルの隘路と高台を記憶したプレイヤーは、戦闘スキルが優れているがポジショニングが劣るプレイヤーよりも一貫して高得点を獲得しました。初期のマッチを使用してボスのスポーン位置、ダイナミックイベントのトリガー、一般的な待ち伏せスポットをマッピングすると、ロードアウトやキャラクターを変更しなくても VP 獲得が増加することがわかります。
成功のためのロードアウト構築
ハブのロードアウトステーションでは、キューイング前に武器、アイテム、ロール固有の装備をカスタマイズできます。公式ネットワークテストページでは、カスタマイズがコアな進行システムであることが確認されており、コミュニティデータはロードアウトの選択がマッチパフォーマンスのばらつきの大部分を占めることを示唆しています。
最初の数マッチでは、特化よりも汎用性を優先しましょう。接近戦、中距離のプレッシャー、素早い脱出を処理できるロードアウトは、1つのシナリオで優れているが他のシナリオで失敗する超特化ビルドよりも多くの状況をカバーします。ネットワークテストでは、高速近接武器と信頼性の高い火器を持参した新規プレイヤーが、突然のボススポーンから攻撃的なプレイヤー決闘まで、予測不可能なマッチ条件にうまく適応したことが示されました。マップとマッチの流れを学んだら特化を始められますが、それは実際に直面する状況を理解した後に限ります。
-
高速近接武器: 素早いパニッシュウィンドウと安全な離脱を可能にします。
-
遠距離オプション: 射程からのポークダメージとフィニッシュの可能性を提供します。
-
ユーティリティアイテム: スモークボム、回復消耗品、移動ツールがツールキットを完成させます。
-
パッシブパーク: 生のパワーではなく、意図したプレイスタイルに合うパークを選択しましょう。
ネットワークテストでは、オンラインプレイにNintendo Switch Online メンバーシップが必要であることも確認されたため、キューイングを試みる前にサブスクリプションがアクティブであることを確認してください。ネットワークテストの詳細に興味があるプレイヤーは、ネットワークテスト参加資格ガイドで詳細な要件を確認できます。
よくある質問
The Duskbloods の遊び方を学ぶ最速の方法は?
最速の道は、最初のマッチ前にハブの練習エリアで15〜20分過ごし、その後、生存と目標認識に純粋に焦点を当てたマッチを2〜3回プレイすることです。毎マッチ後にブラッドヒストリーを確認して具体的なミスを特定し、次のセッションでアプローチを調整しましょう。
ハブエリアで最初に何を優先すべきですか?
まずロードアウトステーションを訪れて装備の準備を確認し、次にブラッドヒストリーを確認して現在の統計を理解しましょう。練習エリアを使用して移動コンボを練習し、ロードアウトとマップ知識に自信が持てたときにのみマッチにキューイングしましょう。
最も一般的な Duskbloods の避けるべきミスは何ですか?
最大のエラーは、脱出計画なしに戦闘に過度にコミットすること、ロールの目標を無視すること、争奪ゾーンをスプリントで通過すること、アイテムを使わずに貯め込むことです。新規プレイヤーは練習エリアもスキップするため学習曲線が遅くなります。マッチ前に10分間そこに費やして移動とリロードタイミングをマスターしましょう。
The Duskbloods は伝統的なバトルロイヤルですか?
いいえ、これはPvPvE マルチプレイヤーアクションゲームであり、最大8人の黄昏の血族が時間制限付きのダスクバトルで勝利ポイントを競います。プレイヤーは個人のロール目標を追求しながら AI 制御の敵とライバルプレイヤーの両方と戦い、勝利しなくてもカスタマイズ報酬を獲得できます。
Nintendo Switch Online は必要ですか?
はい、The Duskbloods のオンラインプレイには Nintendo Switch Online メンバーシップが必要です。公式ネットワークテストページで確認されています。Switch 2 専用タイトルなので、その本体も必要です。ソロプレイにはメンバーシップは不要です。スーパージャンプとロール目標だけがあれば十分です。