マルチプレイヤーintermediate更新日: 2026/8/8

ダスクブラッド オンラインマルチプレイガイド:PvPvE解説

ダスクブラッドのオンラインマルチプレイを理解する:8人制ダスクバトル、PvPvEルール、ファーストブラッド目標、Nintendo Switch Onlineの要件、マッチメイキングのヒント。

ダスクブラッドのオンラインマルチプレイは、フロム・ソフトウェアにとってこれまでで最も大胆な転換です:8人制PvPvEアリーナで、黄昏の血族のハンターたちが互いだけでなくファーストブラッドを巡って戦います。各マッチの最終目標はこの報酬に収束するため、単純な銃撃戦よりも、賢い移動と戦術的な攻撃性がダスクバトル体験を大きく左右します。任天堂の公式リストは、これが同時対戦を中心に構築されたNintendo Switch 2専用タイトルであることを確認しており、ネットワークテストのデータはすでにこの形式に対するコミュニティの熱意を示唆しています。

マッチ構造が典型的なフリー・フォー・オールシューターとどう異なるのか、ダスクブラッドにNintendo Switch Onlineが必要かどうか、PvEアクティビティがどのように混沌に組み込まれるのか疑問に思っているなら、このガイドは2026年8月時点で入手可能な最新情報で検証済みのオンラインシステムを解説します。それでは、8人制セッションで実際に何が起こるのか見ていきましょう。

ダスクブラッド 8人まで:ダスクバトルの仕組み

標準的なダスクバトルでは、ダスクブラッド 8人までのプレイヤーが単一のヴィクトリアン・ゴシック様式のアリーナで対戦し、共有のPvEレイヤーがNPCの脅威を追加する中、全員が勝利ポイントを争います。これはラウンド制のエリミネーションラダーではなく、交戦、目標、リスク許容度に関する決定が勝者を決める、時間制限付きの8人制セッションです。

各ダスクバトル中、プレイヤーはいつ他の黄昏の血族と対峙するか、いつPvEの敵からエコー(マッチ内通貨)を稼ぐかを選択できます。すべてのエリミネーションがラストプレイヤースタンディングルールから継承された60秒のカウントダウンタイマーを加速させるため、攻撃的なプレイヤーは人為的にマッチを短縮でき、ファーマーはより遅いペースを利用できます。

ダスクブラッドのダスクバトルの核心的な流れは、単一の直線的な経路ではなく、重複する目標の連続を通じて展開します。マッチ開始時、8人の黄昏の血族はゴシックマップ全体に出現し、それぞれが宿命の好敵手や宿命の伴侶などの個人的な目標を追求しながら、設定されたレーンを巡回する徘徊する黄昏の血族の敵をスキャンします。勝利ポイントは複数の経路で蓄積されます:他のプレイヤーの排除、ボスへのとどめの一撃、戦場の焦点を変えるダイナミックイベントのトリガーなどです。マッチは、参加者の1人が最後の生存者になるか、最も多くのポイントを獲得してしきい値に達したときに終了し、「月の涙はただ一人のために流れる」というタグラインが、混沌の中での孤独な勝利を強調します。

  • 勝利ポイント:敵の黄昏の血族を倒す、ファーストブラッドを獲得する、ダイナミックイベントへの参加に成功することでポイントを獲得します。

  • エリミネーションボーナス:最初に死亡したプレイヤーは、倒したプレイヤーにボーナス勝利ポイントを与えます。これにより、初期の自爆的な誘いはめったに価値がありません。

  • マッチタイマーフレックス:黄昏の血族が死亡するたびにセッションが1分短縮されるため、各キルは他のプレイヤーが回復する余地を狭めます。

  • ファーストブラッド:2分後に特別なダイナミックイベントがトリガーされ、ミニボスまたはムーンティアのキャッシュが出現します。これらは通常、他のプレイヤーと戦って確保する必要があります。

Nintendoストアページの公式ゲームプレイ解説によると、プレイヤーの焦点は、対峙する戦士のロスターに対抗することと、高価値のPvEターゲットを狩ることの間で分割されたままです。そのため、タイミングの判断は、機械的なスキルと同じくらい装備スキルでもあります。

マッチを予測不能に保つPvPvE構造

純粋なバトルロイヤルとは異なり、ダスクブラッドのロビーのPvEコンポーネントは、あなたがとどめの刃を届けるかどうかに関係なく、絶え間ない相互作用を生み出します。黄昏の血族の敵は設定されたレーンを徘徊し、注意を払う人なら誰にでも位置情報を漏らすため、その存在は待ち伏せとローテーションの生きたレーダーとして機能します。これらのAIパトロールを追跡するプレイヤーは、ライバルがどこで交戦するかを予測し、超人的なスプリントや二段ジャンプを使用して再配置し、迎撃できます。逆に、それらを無視すると、獣の攻撃があなたをよろめかせ、人間の対戦相手が決定的な一撃を放つのに十分な時間を与える三方の十字砲火に巻き込まれるリスクがあります。この設計は、すべての参加者に、他のプレイヤーを読むのと同じくらい積極的に環境を読むことを強制します。

このゲームを際立たせているのは、フロム・ソフトウェアの特徴的な意図的な戦闘と、8人制PvPvEの予測不能性の融合であり、すべてが黄昏の人類の異なる時代に及ぶゴシック・ヴィクトリアン様式の美学に包まれています。サークルが交戦を決定する典型的なバトルロイヤルとは異なり、ここではダイナミックイベントとボスの出現が、攻撃性と忍耐の両方に報いる変化する焦点を作り出します。黄昏の血族の超人的な機動性(スプリント、二段ジャンプ、スーパージャンプ)は、垂直性を戦略的リソースに変え、屋上や列車の屋根を越えて逃走または追跡できます。さらに、宿命の好敵手または宿命の伴侶の個人的な目標システムは、心理的ゲームプレイの層を追加します。特定の敵を狩るか、選択した味方を保護することを強いられる可能性があり、純粋な生存ロジックを上書きできます。

アクションPvPへの影響PvEの利点リスクレベル
ファーストブラッド出現を優先高報酬+ボーナスムーンティアキャッシュのアップグレード高 — 競合するチームを引き寄せる
PvEの器のみをファームプレイヤーからの圧力はほとんどなし安定したエコー収入マッチ序盤は低
テリトリー拒否競合他社の移動を制限なし中〜高
ラストプレイヤースタンディング狙い直接タイマーに影響報酬なし終盤の極端なスイング

プレイヤーはよくダスクブラッドはバトルロイヤルかと尋ねますが、答えは明確にノーです。勝利条件が位置的な生存を唯一の指標とするのではなく、勝利ポイントのままであるためです。PvEを通じてプラスのスコアを維持するプレイヤーは、最終的なエリミネーションを実行しなくても勝つことができます。ここでPvEレイヤーが重要な戦略的自由を追加します。

ダスクブラッドにNintendo Switch Onlineは必要ですか?

これは新しいSwitch 2オーナーにとって最大の障害の1つです。はい、ダスクブラッドにはNintendo Switch Onlineが必要です。なぜなら、すべてのダスクバトルがネットワーク上で行われるからです。発売時にはオフライン専用のソロサンドボックスがないため、AI制御の黄昏の血族の敵に対して練習するだけでもアクティブな接続が必要です。2026年8月21日〜24日のクローズドネットワークテストは、5つのセッション(それぞれ4時間)がすべて排他的にオンラインであったため、この要件をすでに実証しています。2026年の発売時にプレイする予定がある場合は、最初のマッチメイキング試行の前に、Switch 2が有効なNSOサブスクリプションを持つNintendoアカウントにリンクされていることを確認してください。そうしないと、タイトル画面でブロックされます。

ダスクブラッド Switch Online要件は、任天堂のプレミアムマルチプレイポリシーに沿っています:標準のNSOメンバーシップで十分ですが、エキスパンションパックはオプションであり、コンソールデータを失った場合にクラウドセーブバックアップをアンロックするだけです。つまり、ダスクバトル、マッチメイキング、またはブラッドヒストリーとブラッドフェイトに関連するハブのカスタマイズにアクセスするために、高価なティアは必要ありません。標準メンバーシップは、ワールドワイドおよびニアバイの検索フィルターを含むすべてのオンライン機能をカバーします。ただし、複数のSwitch 2コンソールを切り替えるタイプであるか、ハードウェア障害を心配している場合は、エキスパンションパックのクラウドセーブが実用的な追加になります。特に、黄昏の血族のカスタマイズ報酬に結びついた長期的な進行を考えると。

メンバーシップが失効した場合の変化は即時的かつ全面的です:マッチメイキング、ハブ、さらにはライブセッションでブラッドヒストリーやブラッドフェイトの進行を表示する機能を含む、すべてのオンライン機能へのアクセスを失います。ゲームはダスクバトルのキューに入ることを許可せず、以前のマッチからの保留中の報酬は再サブスクライブするまでロックされたままです。オフラインのソロモードがないため、失効したサブスクリプションは事実上、プレイ体験全体を凍結し、タイトル画面と設定メニューのみが残ります。これはシングルプレイヤーのフロム・ソフトウェアタイトルとは対照的であるため、人類の黄昏を通じて黄昏の血族の旅を維持するつもりなら、継続的なコストを予算に入れてください。

  • オンラインアクセスが完全に停止し、メインモード、カスタムマッチ、マッチメイキングがブロックされます。

  • 黄昏の血族のカスタマイズはハブで利用可能なままですが、セッションに参加してビルドの選択を適用することはできません。

  • 現在のシーズンイベントは、アカウントが再アクティブ化されるまで見えなくなります

  • 進行状況の追跡は永続します。セーブはローカルに保存され、次回のログイン時に同期されるためです。

Nintendo Switch Online要件を無視したいと思っていた場合、公式のフロム・ソフトウェアのプレスリリースには、ローカルプレイであってもオフラインのフォールバック条項はありません。Switch 2のWi-Fi安定性は一般的に問題ありませんが、参加するすべてのプレイヤーがアクティブなメンバーシップを持っている必要があります。まだ無料でシステムを体験したい人のために、クローズドネットワークテストはSwitch 2のトライアル期間と同時に実行されました。ネットワークテストガイドのコミュニティレポートによると、購入なしで簡単なハンズオンを提供しました。

ネットワーク設定と予想マッチメイキング時間

キューに飛び込む前に、3つのことを確認してください:Switch 2が安定したネットワークに接続されていること、Nintendo Switch Onlineサブスクリプションがアクティブであること、超人的な移動と基本的な火器メカニクスを紹介する必須チュートリアルを完了していることです。チュートリアルは短いですが不可欠です。スプリント、二段ジャンプ、スーパージャンプのチェーンを教えてくれます。これは、有能なプレイヤーと簡単なキルを分けるものです。また、ブラッドフェイトのカスタマイズを確認してください。そこで行う選択は、最初の数試合の開始ロードアウトと個人的な目標に影響を与えるためです。最後に、検索オプションでワールドワイドまたはニアバイを選択して、低遅延とより速いセッション時間のどちらを優先するかを決定します。これは、遭遇するスキル帯に影響します。

接続タイプ予想待ち時間推奨セットアップ
Switch 2ドックの有線イーサネット15〜30秒NATタイプAまたはBを有効にする
Wi-Fi 5GHz信号30〜50秒ルーターまでの距離を短くする
2.4GHz Wi-Fi45〜60秒以上可能な場合は有線アダプターを使用
クロスリージョンキュー(オプションフラグ)60秒以上パケットロスリスクを想定

ゲームは「ワールドワイド」と「ニアバイ」の検索オプションを提供しており、プレイヤーは低遅延とより迅速なセッションの間で柔軟に優先順位を付けることができます。フロム・ソフトウェアは、競技マルチプレイのプレイパーティーが、特に高スキルのマッチクラスターで一貫性のためにニアバイフィルタリングを使用することを意図していました。ニアバイは、パリィやドッジの正確なタイミングを妨げる可能性のあるpingスパイクを低減します。これは、単一のよろめきウィンドウが決闘を決定するゲームでは重要です。対照的に、ワールドワイドはロビーをより速く満たし、さまざまな地域の多様なプレイスタイルにさらします。これは型にはまらない戦術を学ぶのに価値があります。ランクまたはトーナメント形式の練習にはニアバイに固執し、メタのカジュアルな探索にはワールドワイドがプレイヤーベースのより広いサンプルを提供します。

ダスクブラッド PvP重視 vs PvEの機会

主要なマーケティングはダスクブラッドをPvP重視と呼んでいますが、それはPvE側が無意味なフィラーであることを意味しません。実際、特定の勝利経路は、純粋な決闘の焦点ではなく、AI制御の獣の正しい誘引に依存しています。たとえば、ボスの出現地点の近くに位置するプレイヤーは、ライバルをクリーチャーの攻撃範囲に誘い込み、よろめきウィンドウを使用して火器でクリーンなヘッドショットを決めることができます。あるいは、黄昏の血族の敵にターゲットを弱らせてから、最後の一撃のために急襲し、エリミネーションと関連する勝利ポイントの両方を確保できます。この相互作用は、あまり熟練していない決闘者でも環境操作を習得することで勝つことができ、PvE要素を戦術的なイコライザーに変えることを意味します。

とはいえ、報酬ループは、最も多くのエコーを得るためのプレイヤー遭遇を中心に大きく展開します。これは多くの競技マルチプレイシューターが共有する一般的なパターンです。2026年6月のトレーラーからの観察可能な動作は、モンスターのクリーチャーが中央のチョークを徘徊している間、プレイヤーが互いの間の角度を取るために位置取りしていることを示しました。

ダスクブラッドのバトル進行は、生存、目標制御、エリミネーションの3つの軌道から形成されます。生存は、最後の黄昏の血族として立つことに報酬を与え、防御的なプレイと戦略的な撤退を促進します。目標制御は、ダイナミックイベントとボスキルに焦点を当て、特定のポイントを争うか、強力なAI敵に最後の一撃を当てる必要があります。エリミネーションは純粋なPvP経路であり、各プレイヤーキルが勝利ポイントを付与し、宿命の好敵手を倒すとボーナスポイントが得られます。ほとんどのマッチはこれらの軌道をブレンドします。競争力のあるスコアを望むならボスの出現を無視できませんが、一人で隠れて勝つこともできません。鍵は、現在のポイント分布と他のプレイヤーの動作に基づいてアプローチを適応させることです。

  • ハンターは、競合する黄昏の血族を迅速に排除するために主に展開し、多くの場合、早期のタイマーをトリガーし、マップ知識の利点で残りのプレイヤーに圧力をかけます。

  • コレクターは機動性を維持し、最終数分までPvE報酬を収集します。通常、静かなセクションでムーンティアの破片を確保し、目標を防御するか決定的なリードを拒否するためにのみ交戦します。

  • オポチュニストファーストブラッドのダイナミックイベントを追いかけ、その周りで戦いを選び、銃撃と特殊能力の間で適応する柔軟なロードアウトを維持します。

3つすべてのミックスがマッチに勝つことがよくあります。勝利ポイントのしきい値が異なるためです。スコアのみのエンドゲームでは、専任のコレクターが誰も排除せずに200ポイントで勝つことができますが、エリミネーションは勝利ポイントプールのキルごとの乗数を増加させます。したがって、ファーミングだけが実行可能な経路であると主張するダスクブラッド PvEガイドは、ムーンティアのアップグレードを攻撃性に変換する限り、部分的に正しいです。

単一形式の準備に焦点を当てたい場合は、ダスクブラッド オンラインバトルガイドが、ロビーセットアップ、ロードアウトの選択、マップ固有のプレイコーリングをカバーする解説を提供します。そのガイドは、攻撃的スタイルと防御的スタイルのためにブラッドフェイトを構成する方法をより深く掘り下げ、列車レベルのチョークポイントと屋上ルートをマッピングします。また、黄昏の血族の敵の序盤の出現パターンを読んで、最初の主要な衝突がどこで発生するかを予測する方法も説明します。他のものを試す前に1つのアプローチを習得したいプレイヤーにとって、そのリソースは最初のマッチから高度な戦術への構造化された経路を提供します。

ダスクブラッド オンラインマルチプレイのフレンドリーファイアと協力の現実

指定されたコンパニオンシステム上の同じプレイヤー間にはフレンドリーファイアはありません。宿命の伴侶オプションを使用すると、他の6人に対してデュオとしてキューに入ることができます。これにより、ダスクブラッドをフレンドと遊べるかという質問は、前作のBloodborneが示唆したものよりもはるかに良い答えになります。

コンパニオンには独自の勝利ポイント報酬曲線があります:宿命の伴侶を保護すると、マッチ全体で安定したポイントの流れが得られ、最終フェーズまで生存させることを保証すると、かなりのボーナスが得られます。これにより、両方のプレイヤーが相互防御から利益を得る共生関係が生まれますが、簡単な2対1のエリミネーションを見る敵のターゲットにもなります。コンパニオンシステムは協力を強制しません。より高いスコアのために見捨てることもできますが、リスクはパッシブ収入とエンドゲームボーナスを失うことです。このトレードオフのバランスを取ることは、特にボスがコンパニオンの位置から遠くに出現するマッチでは、中核的な戦略的決定です。

  • デュオキューイングにはチームチャンネルを有効にする必要があり、パートナーがエリミネーションボーナスの半分を受け取るため、キル距離共有はありません。

  • 宿命の好敵手オプションは反味方のアイデンティティとして機能し、ボーナス獲得のために敵チームの特定のプレイヤーを割り当てます。

  • 2人の協力パーティーはその数を超えることはできません。ネットワークテストファイルで確認されていますが、より大きなスクワッドキューの噂にもかかわらず。

「フレンドと遊ぶ」という欲求は、ダスクブラッド マルチプレイを社会的なアクティビティのアイデアとして中心に保ち続けているため、エントリーの詳細を知ることが重要です。完全なパーティーシステムウォークスルーは、マッチメイキング前にパーティーを形成する方法や、グループ内で宿命の伴侶の割り当てをゲームがどのように処理するかを含め、スクワッドを広範囲にカバーしています。また、2人以上のプレイヤーでキューに入れるかどうか、チームサイズをソロプレイヤーに対してどのようにバランスさせるかなど、パーティーのマッチメイキングルールも説明します。定期的なグループセッションを計画しているSwitch 2オーナーにとって、そのガイドは一般的なパーティーセットアップの間違いを避けるための決定的なリソースです。

勝利の一貫性を高める戦術的オンライン戦略

最終的なオンライン層は、近接アリーナというよりも、幾何学的な位置取りのミニ戦争のように機能します。PvPでの戦闘ダメージは1ヒットでライフバーの40%を消し去ることが多いため、戦場の自律性を維持することは、純粋な攻撃スキルと同じくらい価値があります。

公式データとダークソウル分析の伝統からの観察可能なメタ推測を読みながら、これらのテーブル値に対してアプローチをテストしてください:突撃する近接スペシャリストへの火器ヒットからのよろめきウィンドウは約0.8秒で、フルコンボまたは再配置に十分です。超人的なスプリントは約1.5秒で12メートルをカバーし、二段ジャンプは4メートルの垂直クリアランスを追加し、スーパージャンプは2階建ての建物をクリアできます。ボスの出現は、前のボスが倒された後、約90秒の固定間隔で発生しますが、ダイナミックイベントはプレイヤーの近接に基づいて早期にトリガーできます。これらの数値は予備的でコミュニティ由来のものであるため、絶対的な真実ではなくヒューリスティックとして扱ってください。ただし、ローテーションと交戦を計画するためのベースラインを提供します。

リアルタイムの決定最適なPvPプレイ最適なPvEプレイトッププレイヤーが異なる経路を選ぶ理由
序盤(0〜3分)最強の決闘者をマークしてローテーション素早いAIポケットを確保早期に時間を削って驚きを減らす
ファーストブラッドの波キャッシュポイント近くに待ち伏せを設定AI出現認識を使用ファーストブラッドは通常、次の獲得を倍増させる
中盤5分争われているチョークポイントを押すタイマー近くの高リスクレーンをファーム中盤を保持すると40の潜在ポイントを拒否
最終60秒キルよりもスコアを守る交戦を遅らせる最後の単一キルが敗北を僅差の勝利に変えることができる

選択ロジックに加えて、すべての上級プレイヤーが習得すべきいくつかのメカニクスには、超人的スプリント二段ジャンプチェーン、およびコリドーに再配置するために使用されるスーパージャンプシーケンスが含まれます。近接戦闘内では、突撃する近接スペシャリストに向けて火器を使用すると、より重いよろめきウィンドウがトリガーされ、攻撃アニメーションを中断してクリティカルヒットに開放できます。スプリントの加速は瞬間的ではないため、ウィンドアップ中に捕まらないようにタイミングを合わせる必要があります。一方、二段ジャンプはスーパージャンプにチェーンして予期しない垂直脱出ができます。これらをチュートリアルで筋肉の記憶になるまで練習してください。ダスクバトルでは、移動チェーンの半秒のためらいが、とどめの一撃を決めることと排除されることの違いを意味するためです。

次に動作を観察します:1人の黄昏の血族がファーストブラッドを掴むために急いだプレイをした場合、他の経験豊富なプレイヤーは可視性の露出でその試みを定期的に誘います。その時点でゲームのアイデンティティがしばしば明らかになります。それがこのゲーム版の心理的読みです。

専用のマッチアップフィルターに固執することも、スキル帯の変化のショックを軽減します。フロム・ソフトウェアのタイトルは伝統的にプレイヤースキルを超幾何学的に向上させるためです。私たちのネットワーク内の詳細な初心者ガイドは、練習後のいくつかのマッチでオンライン動作変数をすでに配置しており、最初の10マッチは対戦相手のパターンを読むことを学ぶにつれてしばしば過酷であると述べています。ニアバイを一貫して使用すると、地域のスキルプールに留まり、徐々にあなたとともに向上します。すべてのよろめきフレームを習得したベテランがいるワールドワイドロビーに投げ込まれることはありません。新しいSwitch 2オーナーにとって、このフィルターは学習曲線を滑らかにし、初期の時間のフラストレーションを避けるための最も効果的な単一ツールです。

ゲーム長の制約とラウンドが終了するとき

ほとんどのダスクバトルは6〜9分で終了しますが、10分のキャップがグリッドロックを防ぎます。これにより、ダスクブラッド マッチメイキング時間の懸念が生じます:プレイヤーはマッチの3分の1をキューで待ちたくないものです。マッチの長さは十分に短いため、敗北ストリークでさえ継続的なレップのように感じられます。これは、ダスクブラッドのPvP重視のピッチを求めて到着する人にとって優れています。

最大スコアなしでベルに達するセッションの場合、ランキングシステムは「最初のエリミネーションが最も早いプレイヤー」が次の配置を受け取る前に、タイブレーカーの1つとして勝利マージンを使用します。この特定の公式の選択は、ランキングラダーを追いかけるプレイヤーに、後でより抽出スタイルでプレイしても、マッチごとに少なくとも1回は初期の戦闘に参加するように伝えます。これは、ネットワークテストセッションとゲームデザインインタビューから収集された生データと一致しており、コミュニティメンバーはフィードバックフォームで議論しました。

よくある質問

オンラインのダスクバトルには何人のプレイヤーが参加できますか?

単一の標準マッチでは、ダスクブラッド 8人までのプレイヤーがサポートされています。ペアは宿命の伴侶システムを通じて一緒に参加でき、残りの6つのスロットは公開マッチメイキングで埋められます。ソロプレイは自動的に対応され、マッチングアルゴリズムはパーティーを同様の割り当てとスキル評価のグループとバランスさせます。

これはバトルロイヤルですか?

いいえ、ダスクブラッドはバトルロイヤルではありません。マッチは約10分で上限に達し、勝利はラストプレイヤースタンディングではなく勝利ポイントで決定されます。ラストプレイヤースタンディングボーナスはスコアを追加し、時間が切れたときにタイマーを短縮するだけです。これはスコアリングエッジであり、マップの位置取りに結びついた勝利条件ではありません。

フレンドと遊べますか?

はい、宿命の伴侶招待オプションを通じて2人協力プレイが存在します。より大きなフレンドグループは単一のスクワッドとして参加できませんが、ゲームは全員が開始時間を同期させれば同じキューの地域を検索することを許可します。ボイスチャットはNintendo Switch 2アプリまたはシステムレベルのパーティー機能を介してオプションのままです。

Nintendo Switch Onlineの要件は何ですか?

ダスクブラッドにNintendo Switch Onlineが必要かという質問には簡単な答えがあります:はい。コンテンツを提供するオフラインのシングルプレイヤーがないためです。マッチに入るすべてのプロフィールには、基本のNSOメンバーシップが必要です。エキスパンションパスは、このタイトルのクラウドバックアップが重要でない限りオプションです。

PvEはPvPの焦点を減らしますか?

ダスクブラッド PvP重視のアイデンティティはそのまま維持されます。NPCの出現はタイミングのあるリソースであり、戦闘の代替ではありません。ムーンティアに過度にコミットすると、ライバルの黄昏の血族が即座に罰します。ファームを拒否するためにこれらのコリドーを守り、決闘を置き換えないでください。あなたは狩りますか、それとも待ち伏せしますか?以下のコメントで戦略を共有してください。