The Duskbloodsのクローズドネットワークテストは2026年8月21日から24日まで開催されますが、応募期間はすでに7月28日に終了しています。応募を逃した場合、抽選でダウンロードコードを受け取っていない限りプレイすることはできません。コードの発送は8月18日から始まります。ここでは、スケジュール、引き換え手順、そして初めてのダスクバトルに臨む際に知っておくべきことをすべてご紹介します。
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ネットワークテストは期間限定です。カレンダーに予定を入れ、お住まいの地域の正確な開始時間にアラームを設定しましょう。
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テストセッションに参加するには、安定したインターネット接続と、事前にダウンロード済みの有効なゲームデータが必要です。
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テスト中の進行状況は製品版に引き継がれません。自由に実験できるサンドボックスとして考えてください。
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サーバーメンテナンスや地域ごとの調整により日程が変更される可能性があるため、テストスケジュールは公式チャンネルで確認してください。
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期間を逃しても心配はいりません。後日追加のテストフェーズが発表される可能性もあります。コミュニティハブの情報に注目しておきましょう。
ダスクブラッドのネットワークテストは今すぐプレイできる?
簡単に答えると、いいえ、まだできません — ネットワークテストのセッションがまだ始まっていないからです。公式応募サイトのcampaign.theduskbloods.jpによると、テスト期間は2026年8月21日から24日で、この4日間に複数のセッションが予定されています。応募は7月28日に締め切られ、抽選結果は8月7日に発表されました。
これがあなたにとってどういう意味を持つかは、このガイドを読んでいる日付によって完全に異なります。クローズドネットワークテストがまだ始まっていない場合は、抽選に登録してNintendo Switch 2の準備をする時間がまだあります。テストセッションがすでに終了している場合は、以下の情報がその体験内容を理解するのに役立ちます。また、The Duskbloodsの製品版リリースは2026年に予定されており、2026年8月8日時点で正確な日付は発表されていません。
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8月18日以前: まだプレイできませんが、公式サイトで応募状況を確認することはできます。
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8月18日〜20日: 当選者にダウンロードコードがメールで配布されます。
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8月21日〜24日: 実際のテストセッションが開催されます。この特定の時間帯にのみプレイできます。
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8月24日以降: ネットワークテストは終了します。進行状況は製品版に引き継がれません。
当選した場合、ダスクブラッドのネットワークテスト引き換えコードは8月18日以降にメールで届きます。コードはNintendoアカウントに紐付けられているため、共有や転売はできません。各コードはNintendo Switch 2の1つの本体プロフィールでのみ使用できます。
応募期間を逃した場合は?
7月28日までに応募しなかった場合、今回のテストに参加するチャンスはありません。フロム・ソフトウェアはThe Duskbloodsの追加募集やパブリックベータの計画を発表していません。ネットワークテストに参加する唯一の方法は抽選であり、結果はすでに確定しています。
とはいえ、コミュニティの報告によると、Nintendo Switch 2の公式SNSチャンネルやフロム・ソフトウェアのYouTubeチャンネルでの公式プレゼント企画を通じて、少数のコードが流出する可能性があります。土壇場でのチャンスを狙うなら、これらのアカウントをフォローするのが最善策ですが、確率はかなり低いです。
ダスクブラッドのネットワークテストのやり方:ステップバイステップ設定ガイド
テストへの参加は、有効なコードを持っていれば簡単です。プロセスは、Nintendo eShopでコードを引き換え、クライアントをダウンロードし、正しいセッション時間帯が始まるのを待つという流れです。以下に詳細を説明します。
ステップ1:Nintendo eShopでコードを引き換える
ダスクブラッドのネットワークテスト引き換えコードは、Nintendoアカウントに紐付けられたメールアドレスに届きます。2026年8月18日以降、その受信トレイを定期的に確認してください。引き換えるには、Switch 2でNintendo eShopを開き、メニューから「コードを入力」を選択し、メールに記載されている16桁のコードを正確に入力します。確認後、テストクライアントのダウンロードが自動的に開始され、8月21日から24日までに予定されている5つのセッションのいずれかで起動できるようになります。
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Switch 2本体でNintendo eShopを開きます。
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左側のメニューから「コードを入力」を選択します。
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メールに記載されている16桁のコードを正確に入力します。
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ダウンロードを確認します — テストクライアントは、フロム・ソフトウェアの一般的なネットワークテストのサイズから、およそ4〜6GBです。
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最初のセッションが始まる前にダウンロードを完了させます。
コードは一度きりの使用で、一度有効化すると共有や譲渡はできません。引き換えると、コードはNintendoアカウントに永続的に紐付けられ、テストクライアントは製品版とは別のタイトルとしてライブラリに表示されます。そのため、将来のセーブデータを上書きしたり、最終リリースに干渉したりする心配はありません。また、テストクライアントを削除しても、アカウントがリンクされている限り、新しいコードを必要とせずにライブラリから再ダウンロードできます。
ステップ2:セッションスケジュールを確認する
ネットワークテストは8月21日から24日まで、毎日複数のセッションで開催されます。すべてのセッションにオンラインで参加する必要はありません。少なくとも1つのセッションでプレイするだけで十分です。公式サイトによると、各セッションはおよそ3時間で、その間にサーバーメンテナンスとデータ収集のための休憩があります。
| セッション日 | 予定セッション時間(JST) | 期待される内容 |
|---|---|---|
| 8月21日 | 10:00〜13:00 および 19:00〜22:00 | 最初の公開ストレステスト、サーバー負荷が最も高い |
| 8月22日 | 10:00〜13:00 および 19:00〜22:00 | 繰り返しセッション、初日のバグ修正 |
| 8月23日 | 10:00〜13:00 および 19:00〜22:00 | テスト中盤のバランス調整の可能性 |
| 8月24日 | 10:00〜13:00のみ | 最終セッション、終了時アンケートあり |
これらの時間は公式発表に基づいており、サーバーの安定性によって多少変動する可能性があります。これは大規模なオンラインテストではよくあることです。フロム・ソフトウェアは全地域が同じスケジュールで開催されることを確認していないため、セッションを計画する前に公式ページでお住まいの地域の具体的な時間を確認してください。5つのセッションはそれぞれ4時間で、テストは2026年8月21日から24日まで実施されます。1つのセッションが遅延しても、ダスクバトルに参加する複数の機会があります。
ステップ3:クライアントを起動してブラッドスウォーンを作成する
セッションが始まったら、ホーム画面からテストクライアントを起動します。ブラッドスウォーン — The Duskbloodsのプレイヤーキャラクタータイプ — の作成を求められます。キャラクタークリエイターは製品版に比べて制限されていますが、外見と初期装備はカスタマイズできます。
キャラクター作成後、ハブエリアに入り、ダスクバトルのマッチメイキングができます。ネットワークテストはコアとなる8人マルチプレイヤーループに焦点を当てているため、広大なオープンワールドの探索よりも、マッチメイキングされたバトルにほとんどの時間を費やすことになるでしょう。
ダスクブラッドのネットワークテストで期待できること:コアモードとメカニクス
ネットワークテストでは製品版の一部を体験できますが、完全な体験ではありません。2026年6月のNintendo Directでの公式発表と、TechRadarの技術解説によると、テストはダスクバトルモードに焦点を当てています。これは8人マルチプレイヤー形式で、独自の勝利条件を持つモードです。
ダスクバトル:勝利ポイントシステム
The Duskbloodsのネットワークテストのコアループは勝利ポイントを中心に展開します。最後まで生き残ったプレイヤーが勝つ従来のバトルロイヤルモードとは異なり、ダスクバトルではオブジェクトの達成と生存に対して報酬が与えられます。タイマー終了時に最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝利となります。
| 勝利ポイントの獲得源 | 獲得ポイント | リスクレベル |
|---|---|---|
| 他のブラッドスウォーンを倒す | 3ポイント | 高 — 第三者の介入に晒される |
| ムーンティアのキャッシュを略奪する | 2ポイント | 中 — キャッシュは争奪戦になる |
| ダイナミックイベントを完了する | 5ポイント | 高 — イベントには複数のプレイヤーが集まる |
| 最後の2分間まで生存する | 毎分1ポイント | 低 — 受動的な収入 |
| ファーストブラッドボーナス | 2ボーナスポイント | 高 — マッチの最初のキルのみ対象 |
勝利ポイントシステムは攻撃的なプレイを促進しますが、賢いポジショニングにも報酬を与えます。ムーンティアのキャッシュを確保し、イベントを完了し続ければ、誰とも戦わずに勝利することも可能です — ただし、それらのオブジェクトを他のプレイヤーから守る必要があるでしょう。
一時的な同盟とライバルシステム
ネットワークテストで最も興味深いメカニクスの1つは、一時的な同盟システムです。マッチ中に他のプレイヤーとチームを組むことができますが、同盟はどちらかが特定の勝利ポイントのしきい値に達するまでしか続きません。その後、再びライバルに戻り、ゲームは元のパートナーを狩ることを積極的に促します。
これにより、魅力的な緊張感が生まれます。協力は効率的ですが、最終的には勝利を確実にするために同盟者を裏切る必要があります。発表トレーラーからのコミュニティの報告によると、このシステムは製品版の特徴的な要素になる予定で、ネットワークテストはそれを体験する最初の機会です。
マッチ中のダイナミックイベント
各ダスクバトルには、マップ上にランダムに発生するダイナミックイベントが用意されています。これらのイベントには、ムーンティアの流星群、NPCブラッドスウォーンの侵入、建物の崩壊などの環境ハザードが含まれます。これらのイベントを完了すると大きな勝利ポイントが獲得できますが、他のプレイヤーの注意も引きます。
マルチプレイヤーメカニクスの詳細な解説とアプローチの最適化については、The Duskbloods PvPガイドをご覧ください。そのガイドでは、勝利ポイントの微妙な違い、ボス遭遇などのダイナミックイベントの重要性、スプリントや二段ジャンプなどのブラッドスウォーンの能力を活用して相手を出し抜く方法を解説しています。また、宿命のライバルや宿命の伴侶などの個人目標が戦略をどう形作るかも説明しており、初めてのダスクバトルに臨む前から競争上の優位性を得られます。
ダスクブラッドのネットワークテストのヒント:セッションを最大限に活用する方法
4日間で数時間しかプレイできないため、すべてのセッションの価値を最大化したいところです。過去のフロム・ソフトウェアのネットワークテストに参加したプレイヤーが報告したベストプラクティスは以下の通りです。まず、スプリント、スーパージャンプ、二段ジャンプなどの移動システムの習得を優先しましょう。これらは生存の核となります。次に、12以上のプレイ可能なキャラクターには独自の装備があるため、さまざまなキャラクターを試して、自分のプレイスタイルに合う近接武器と遠距離火器を持つキャラクターを見つけましょう。最後に、宿命のライバルや宿命の伴侶などの個人目標の達成に集中しましょう。これらはブラッドヒストリーとブラッドフェイトに貢献し、マッチに負けてもハブのカスタマイズに引き継がれます。
ヒント1:序盤はダイナミックイベントを優先する
マッチの最初の10分間は、ほとんどのプレイヤーがまだマップを学習し、初期スポーン地点を巡って戦っています。これはダイナミックイベントを完了する絶好のタイミングです。競合するプレイヤーが少ないからです。イベントの5ポイント報酬はテスト内で単一の勝利ポイント獲得源として最高額であり、序盤に1つか2つのイベントを確保するだけで大きなリードを築けます。
ヒント2:最初のセッションでマップレイアウトを覚える
最初のマッチで勝つことを心配しないでください。最初のセッションを使ってマップレイアウトを覚えましょう — ムーンティアのキャッシュがどこに出現するか、どのルートが最も安全か、ダイナミックイベントがどこに発生しやすいか。このステップを省略したプレイヤーは、最高の学習機会を無駄にしています。マップレイアウトは製品版にも引き継がれる可能性が高いからです。
ヒント3:さまざまなブラッドスウォーンのビルドを試す
ネットワークテストには、ブラッドヒストリーとブラッドフェイトのカスタマイズシステムの限定版が含まれています。各セッションで異なるビルドを試しましょう。製品版リリース前にこれらの組み合わせをテストする機会は二度とないからです。さまざまな武器と能力が勝利ポイントシステムとどのように相互作用するかを理解することに集中しましょう。
ヒント4:オフピークのセッションでプレイする
スケジュールが許せば、各日の最初のセッションではなく2番目のセッションでプレイしてみてください。最初のセッションは通常サーバー負荷が最も高く、ラグや切断の可能性が高くなります。2番目のセッションは、チームが午前中のデータに基づいてホットフィックスを適用するため、よりスムーズに動作することが多いです。
ヒント5:ゲームプレイを録画する
ネットワークテストは発売前にゲームをプレビューできる唯一の機会です。セッションを録画し、後で見返してミスを特定し、製品版に向けて戦略を練り直しましょう。これは競技的にプレイする予定がある場合に特に価値があります。テストで築いたスキルはそのまま活かされます。
始める前にもっと基礎知識が必要な場合は、The Duskbloodsの遊び方ガイドをご覧ください。初心者向けのメカニクスとハブエリアの基本を解説しています。そのガイドでは、ブラッドヒストリーとブラッドフェイトに基づいてハブエリアがどのように進化するか、ダスクバトルで勝っても負けても報酬がどのように獲得されるかを詳しく説明しています。また、独自の近接武器と火器の切り替え方法、ゴシック/ビクトリアン調の環境(発表トレーラーで紹介された列車ステージなど)を移動するための超人的な移動能力の使い方など、戦闘の基本も解説しています。
ネットワークテストの要件と技術的な考慮事項
プレイに興奮する前に、セットアップが要件を満たしているか確認してください。ネットワークテストはSwitch 2専用で、有効なNintendo Switch Onlineメンバーシップが必要です — 公式サイトでは必須要件として記載されており、これなしでは参加できません。さらに、安定したインターネット接続と、製品版とは別のダウンロードとなるテストクライアント用の十分なストレージ容量が必要です。抽選で当選した場合、コードはNintendoアカウントに紐付けられたメールに送信されるため、2026年7月28日の応募期間終了前にアカウント情報が最新であることを確認してください。
| 要件 | 詳細 |
|---|---|
| 本体 | Nintendo Switch 2のみ(初代Switchは不可) |
| メンバーシップ | 有効なNintendo Switch Onlineの加入が必要 |
| インターネット | 安定した接続、推奨ダウンロード速度10Mbps以上 |
| ストレージ | テストクライアント用に4〜6GBの空き容量 |
| Nintendoアカウント | コードを受け取ったメールにリンクされている必要がある |
Nintendo Switch Onlineメンバーシップを持っていない場合は、テスト開始前に購入する必要があります。標準の個人プランは月額$3.99または年間$19.99で、テスト後にオンラインでプレイし続ける予定がなければ解約できます。
ネットワークテスト終了後はどうなる?
8月24日に最終セッションが終了すると、テストクライアントはプレイできなくなります。キャラクターデータ、勝利ポイント、進行状況は製品版に引き継がれません。フロム・ソフトウェアはThe Duskbloodsのリリース日を「2026年」としか発表していないため、ネットワークテストは実質的に発売までに体験できる唯一の機会です。
私たちがまとめたThe Duskbloods公式トレーラーの解説では、Nintendo Directで公開されたゲームプレイ映像の分析を紹介しています。テストコンテンツを超えた製品版の姿をイメージするのに役立ちます。
よくある質問
The Duskbloodsのネットワークテストにまだ応募できますか?
いいえ、応募期間は2026年7月28日に終了しました。フロム・ソフトウェアは追加の応募期間を発表していません。プレイできる唯一のチャンスは、すでに応募して8月7日に確定した抽選でダウンロードコードを受け取った場合のみです。
ダスクブラッドのネットワークテスト引き換えコードはいつ届きますか?
ダウンロードコードは2026年8月18日から、Nintendoアカウントに紐付けられたメールアドレスに配布されます。当選した場合、コードは8月21日の最初のテストセッション前に届きます。コードは一度きりの使用で、別のアカウントに譲渡することはできません。
ネットワークテストのセッション時間は?
テストは8月21日から24日まで、毎日複数の3時間セッションで開催されます。公式スケジュールではJSTで午前と午後のセッションが記載されていますが、地域によって時間は異なる場合があります。お住まいの地域の具体的な時間は公式キャンペーンページで確認してください。最終日はセッションが1回のみです。
ネットワークテストをプレイするにはNintendo Switch Onlineが必要ですか?
はい、有効なNintendo Switch Onlineメンバーシップが必要です。ネットワークテストはSwitch 2専用で、オンラインマルチプレイヤーインフラに依存しています。メンバーシップを持っていない場合は、テストクライアントが起動する前に購入する必要があります。
ネットワークテストの進行状況は製品版に引き継がれますか?
いいえ、ネットワークテストの進行状況は8月24日にテストが終了するとすべて消去されます。勝利ポイント、キャラクターカスタマイズ、アンロックしたアイテムはすべてリセットされます。テストはサーバーのストレステストとゲームプレイデータの収集を目的としており、早期進行を提供するものではありません。