The Duskbloodsのすべての黄昏の血族は、固有の近接武器と遠距離火器を携行していますが、完全な武器庫は初期ロードアウトよりもはるかに深いものです。ダスクブラッドの全武器システムを理解することは、ダスクバトルをなんとか乗り切るか、勝利ポイントのリーダーボードを支配するかの違いを生みます。特にネットワークテストでロードアウトの多様性がどれほど重要かが示された今、なおさらです。確認されているすべての武器タイプ、その血で駆動するメカニクス、そして各ツールに最適なキャラクターの組み合わせの完全な内訳を入手しましょう。
The Duskbloods 全武器アーセナル概要
フロム・ソフトウェアの次期Switch 2専用タイトルは、従来のクラスシステムから離れています。代わりに、各プレイアブルキャラクター — 黄昏の血族と呼ばれる — は、固定の近接武器、固有の遠距離火器、そしてブラッドヒストリーに紐づいた特殊能力を持って登場します。公式のネットワークテストの詳細とコミュニティの報告によると、ロスターには12人以上のプレイアブルキャラクターが含まれており、それぞれが明確な戦闘アイデンティティを持っています。
中核となる戦闘ループは血で駆動する武器を中心に展開します:あなたの攻撃はリソース(コミュニティの議論ではしばしばブラッドエコーまたはクリムゾンフォーカスと呼ばれる)を構築し、それがあなたの特殊能力と火器のチャージショットの両方を強化します。これにより、攻撃的な近接プレイが遠距離オプションをチャージし、その逆もまた然りという、リスクとリターンのリズムが生まれます。
これまでに確認されている武器カテゴリーについて、クローズドネットワークテストと公式プレビューに基づいて判明している内容は以下の通りです。これらは合わせて、武器庫への予備的かつ構造化された見解を提供します。2026年8月21日から24日まで開催された5回の4時間セッションにわたるテストでは、プレイヤーはさまざまな近接および遠距離オプションを試すことができ、プレビューでは各カテゴリーがダスクバトルのPvPvEフローにどのように適合するかが明らかにされました。カテゴリーは、ヒットアンドラン戦術に適した素早く機敏な刃から、速度を犠牲にして壊滅的な衝撃を与える重厚で意図的な武器まで多岐にわたり、火器は間合い管理とフィニッシャーのための補完的なツールとして機能します。ゲームは2026年8月時点でまだ未発売のため、これらの分類は変更される可能性がありますが、それらはすでに、すべての武器タイプがスプリントから二段ジャンプまでの黄昏の血族の超人的な機動性をサポートし、その場に固定しないという設計思想を示唆しています。
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ストレートソード — バランスの取れた速度とダメージ、敵のタイミングを学ぶのに理想的
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大剣 — 遅いが壊滅的で、高いスタッガー可能性を備える
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槍 — マルチプレイヤーの小競り合いで優れる突き攻撃を備えた長い射程
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レイピア — クリティカルヒットとカウンター攻撃を優先する高速の突き
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斧 — 装甲の敵に対して高いポイズダメージを与える重い斬撃
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火器 — すべてのキャラクターが1つ所持しており、ピストルから長距離ライフルまで多様
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ブラッドアーティファクト — HPを消費して強力な効果を発動する特殊なツール
ネットワークテストにより、すべてのキャラクターが近接と遠距離の両方のオプションを持つことが確認されました。つまり、プレイヤーは単一の攻撃タイプに依存することはできません。以下のダスクブラッド火器ガイドは各遠距離武器アーキタイプを詳しく解説し、近接セクションでは剣キャラクターのオプションとより重い武器をカバーします。
血で駆動する武器の仕組み
ダスクブラッドの全武器システムの決定的なメカニクスは、ブラッドパルスメカニクスです。近接ヒットを当てると、次の火器ショットを強化するブラッドメーターが構築されます。強化されたショットはボーナスダメージを与え、しばしば出血やヘモレージなどのステータス効果を適用します。
このシステムは、単一の攻撃タイプを連打するのではなく、近接と遠距離の戦闘を切り替えることを報酬とします。ネットワークテストでこのループを習得したプレイヤーは、特に単一の武器スタイルに焦点を当てた他のプレイヤーと戦う際に、大幅に高いダメージ出力を報告しました。
| 武器カテゴリー | ブラッド蓄積率 | 火器シナジー | 最適なプレイスタイル |
|---|---|---|---|
| ストレートソード | 中 | 高 | バランス型、攻撃的 |
| 大剣 | 高 | 中 | 遅い、罰するようなヒット |
| 槍 | 低 | 高 | 防御的、間合い管理 |
| レイピア | 中 | 非常に高 | カウンター重視 |
| 斧 | 非常に高 | 低 | バーストダメージ、トレード |
ダスクブラッド火器ガイド:すべての遠距離武器
すべての黄昏の血族は火器を携行しており、遠距離戦闘はオプションのサイドツールではなくゲームの中核部分となっています。ダスクブラッド火器ガイドは、ネットワークテストから確認された3つの遠距離アーキタイプをカバーしていますが、公式情報筋はフルリリースでさらに多くのものが登場することを示唆しています。
GamingBoltのThe Duskbloodsの内訳によると、ゲームの12人以上のプレイアブルキャラクターはそれぞれ、ムーンヴェイルの月弧の斬撃からアイアンクラッドの粉砕ハンマーまで、明確なメカニクスを持つ固有の武器を携行しています。この幅広さは、各近接武器が特定の遠距離火器とペアになっているため、二人の黄昏の血族が同じように戦うことはないことを意味し、キャラクターごとに特注の戦闘アイデンティティを生み出しています。たとえばムーンヴェイルは、その弧を描く斬撃で広範囲のエリアコントロールに調整されているように見えますが、アイアンクラッドのハンマーは生の単体ターゲットへの壊滅を強調しており、その遅いスイングにもかかわらず距離を詰めることができるプレイヤーに報いる可能性が高いです。これらの違いはステータスを超えて機動性のシナジーにまで及びます。すべてのキャラクターがスプリント、スーパージャンプ、二段ジャンプができるため、武器の射程とリカバリーはそれらの能力をどのように連鎖させるかに直接影響します。クローズドネットワークテストはすでにこの多様性を示していましたが、最終的なロスターはまだ変わる可能性があります。ほとんどの名前と能力は予備的でコミュニティ由来のものであり、公式に確定したものではないからです。
ピストルキャラクター
ゲームで最も一般的な火器はピストルであり、ロスターの複数のキャラクターがそれを中心に構築されています。ピストルは速いドロースピード、近距離での適度なダメージ、そして素早いリロード時間を提供します。近接コンボの間に射撃を織り交ぜたいプレイヤーにとって、最も安全な遠距離オプションです。
ピストルロードアウトを持つキャラクターはより攻撃的である傾向があり、火器を使用して敵を仕留めたり、敵の攻撃を妨害したりします。コミュニティテストでは、ピストルがパリィフィッシング — 敵が攻撃を外した後に射撃してカウンターウィンドウで捉える — に優れていることが示されました。
| ピストルタイプ | ダメージ | 発射速度 | リロード速度 | 有効射程 |
|---|---|---|---|---|
| スタンダードピストル | 中 | 速い | 速い | 短〜中 |
| ヘビーピストル | 高 | 中 | 中 | 中 |
| バーストピストル | 中 | 非常に速い(3連射) | 遅い | 短 |
長距離火器
一部のキャラクターは、ピストルの汎用性を長距離ライフルやカービンと交換します。これらの武器は1発あたりのダメージが高いですが、ドロースピードが遅く、リロード時間が長くなります。遠距離で最も強力であり、マルチプレイヤーマッチでチョークポイントを制御するのに価値があります。
ネットワークテストの調査レポートによると、ロスターにはレバーアクションライフルを持つキャラクターとダブルバレルショットガンを持つキャラクターが少なくとも1人ずついます。ショットガンキャラクターは、技術的には火器ユーザーですが、まったく異なるプレイをします — この武器は近距離で巨大なバーストを持ちますが、数メートルを超えると精度がひどく低下します。
ダスクバトルのための遠距離武器のヒント:
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交戦前に必ずブラッド強化ショットをチャージしましょう — ボーナスダメージがしばしばキルを確定させます
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火器を使用して、敵のリカバリーフレーム中にプレッシャーをかけましょう
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あなたとターゲットの両方がHPが低いときに、特殊能力を温存しましょう
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より遅い火器を使用するときは、カバーの近くに位置して、過度に伸びた敵を罰しましょう
ダスクブラッド剣キャラクター解説
剣使いは近接ロスターのバックボーンを形成し、ダスクブラッド剣キャラクターのアーキタイプにはいくつかのバリエーションがあります。ストレートソードが最もバランスの取れたオプションですが、ネットワークテストでは少なくとも1人の大剣キャラクターが確認され、フルリリースではレイピア専門家の可能性も示唆されています。
ストレートソード専門家
ストレートソードは、複数のキャラクターのデフォルトの近接武器です。これらの剣は、良好な射程、適度なスタミナコスト、そして汎用性の高いコンボを備えた信頼性の高いムーブセットを提供します。ストレートソードユーザーは軽攻撃を重攻撃のフィニッシャーに連鎖させることができ、チャージ重攻撃には距離を素早く詰める内蔵の前進ステップがあります。
ストレートソードを持つキャラクターはバランスの取れたステータス分布を持つ傾向があり、新規プレイヤーに寛容でありながら、ベテランには深みを提供します。各剣に付属するウェポンスキルは変わります — あるキャラクターは炎の斬撃を持ち、別のキャラクターはシールド破壊の突きを持っているかもしれません。
大剣と重武器オプション
より遅く、より強力な打撃の戦闘を好むプレイヤーにとって、大剣キャラクターはスイングごとに巨大なダメージを提供します。これらの武器はより少ないヒット数で敵のガードを破り、その広いスイングアークでドッジを捉えるのに優れています。トレードオフは遅いリカバリーフレームであり、外すと脆弱になります。
重武器ユーザーは、有利にトレードするためにハイパーアーマー — スタッガーされずにヒットを吸収する能力 — に依存する必要があります。これにより、1対1の状況では強力ですが、複数の敵があなたのリカバリーを罰することができる混沌としたマルチプレイヤー戦闘では危険です。
レイピアと槍ユーザー
ネットワークテストにはレイピアと槍のキャラクターが含まれていたと報告されており、より速く、よりテクニックベースのプレイスタイルを提供します。レイピアはカウンター攻撃に優れており、敵の攻撃アニメーション中に攻撃すると特別なボーナスダメージがあります。槍はゲーム内で最も長い射程を提供し、プレイヤーが敵をアウトスペースし、安全に交戦を制御できるようにします。
| 剣タイプ | 1ヒットあたりのダメージ | 攻撃速度 | スタッガー威力 | スキル上限 |
|---|---|---|---|---|
| ストレートソード | 中 | 速い | 中 | 低〜中 |
| 大剣 | 非常に高 | 遅い | 非常に高 | 中 |
| レイピア | 低〜中 | 非常に速い | 低 | 高 |
| 槍 | 中 | 中 | 中 | 高 |
血で駆動する武器モッドとカスタマイズ
ダスクブラッドの全武器システムには、プレイヤーがロードアウトを調整できるカスタマイズレイヤーが含まれています。ネットワークテストに基づくと、各黄昏の血族はブラッドヒストリーの選択とブラッドフェイトの選択を通じて武器を変更でき、これらはステータスとパッシブボーナスの両方に影響します。
この武器庫はツールのコレクションというよりも暴力のマニフェストのように感じられ、それぞれの扱い方のより深い内訳については、The Duskbloods Weapons Revealedをご覧ください。そのコンパニオンガイドは、ネットワークテスト中に観察されたフレームデータ、有効射程、コンボストリングを掘り下げており、フルリリース前に実用的な優位性を与えます。また、各武器をブラッドヒストリーとブラッドフェイトのより広いシステム内で文脈化し、カスタマイズの選択が特定のプレイスタイルをどのように増幅できるかを示しています。レイピアの外科的な精度を好むか、グレートハンマーの鈍い力を好むかにかかわらず、このガイドはソロの決闘と混沌とした8人スキーミッシュのどちらでどの武器が輝くかを解説します。ゲームが勝利と敗北の両方にハブのカスタマイズオプションで報いるため、さまざまな武器庫を実験することが奨励されており、そのリンクされたリソースは、どの武器のリズムがダスクバトルへのあなたのアプローチに合うかを特定するのに役立ちます。
ブラッドヒストリーと武器ステータスの相互作用
あなたのブラッドヒストリーは武器の基本スケーリングを決定します。暴力的な歴史を選ぶと近接ダメージが高くなり、狡猾な歴史は火器ダメージとリロード速度を強化します。これらの選択はキャラクターごとに永続的であるため、競技プレイでは事前の計画が重要です。
コミュニティウィキのデータは、ブラッドフェイト — 二次的なカスタマイズオプション — が近接ヒット時のライフスティールや火器キル時のボーナスブラッド生成などのパッシブ効果を付与することを示唆しています。これらは特定の武器タイプとシナジーを形成するため、好みのプレイスタイルにブラッドフェイトを合わせる必要があります。
武器アップグレード
武器のアップグレードには、ダスクバトル中の動的イベント中に出現する希少なリソースであるムーンティアが必要です。ネットワークテストでは、これらのイベントがランダムに発生し、プレイヤーがアップグレード素材をめぐって争うことを強制されることが明らかになりました。これにより、素材を求めて戦うか、マップの他の場所で勝利ポイントを確保するかを決定しなければならない、リスクとリターンのシナリオが生まれます。
| アップグレードレベル | 必要な素材 | ダメージボーナス | 追加効果 |
|---|---|---|---|
| +1 | ムーンティア2個 | +5% | なし |
| +2 | ムーンティア4個 | +10% | +ブラッド生成 |
| +3 | ムーンティア8個 | +18% | +ステータス効果蓄積 |
| +4 | ムーンティア15個 | +28% | 2つ目のウェポンスキル解放 |
各黄昏の血族に紐づくロードアウト推奨
ネットワークテストデータとコミュニティテストレポートを検討した結果、さまざまなプレイスタイルに最適なロードアウトの組み合わせは以下の通りです。フルゲームでこれらのオプションが再調整される可能性があることを覚えておいてください。これは最終的な判断ではなく出発点として扱ってください。
攻撃的なラッシュダウンロードアウト
ピストルキャラクターとストレートソード、そして暴力的なブラッドヒストリーの組み合わせは、攻撃的なプレイに最適です。ピストルのクイックドローは常に敵にプレッシャーをかけることを可能にし、ストレートソードは信頼性の高い近接ダメージを提供します。成功したパリィ後にボーナスダメージを付与するブラッドフェイトを選択してください。
このビルドはダスクバトルで輝きます。なぜなら、絶え間ないプレッシャーが敵をミスに追い込み、勝利ポイントが勝者を決定するモードでは、それらのエラーがマッチ全体を揺るがす可能性があるからです。鍵となるのは、過度に伸びずに攻撃性を維持することです — ピストルでアプローチをカバーし、距離を詰めたら近接コンボにコミットします。火器の遠距離脅威は、前進中に敵が射撃を交換するのを妨げるからです。これは、スーパージャンプがチョークポイントを迂回して上から側面攻撃できるトレインレベルの狭い廊下で特に効果的です。ただし、スタミナとリカバリーフレームを尊重しなければなりません。コンボを外すと、競合する黄昏の血族からのカウンター攻撃に対して脆弱になるからです。このビルドの強みはテンポを決定することにあり、敵が自分の目的を追求するのではなく、あなたのプレッシャーに反応することを強制します。これは、動的イベントやボス遭遇がマッチの優先順位を変えるときに重要です。
防御的カウンターロードアウト
リアクティブなプレイを好むプレイヤーは、長距離火器を持つレイピアキャラクターを選ぶべきです。レイピアは空振りの罰に優れており、カウンター攻撃のボーナスダメージはマッチを通じて蓄積されます。これを狡猾なブラッドヒストリーと組み合わせて火器ダメージとリロード速度を強化し、強力な遠距離フォールバックオプションを提供します。
これは習得が最も難しいロードアウトです。正確なタイミングと良好な間合い管理が必要であり、ネットワークテストでは経験豊富なプレイヤーでさえ機動性の高い敵に対して一貫したヒットを当てるのに苦労したことが明らかになりました。ただし、一貫したカウンター攻撃を当てたときのダメージ可能性は最も高く、リスクとリターンのトレードオフを好んだネットワークテストの経験豊富なプレイヤーの間でお気に入りでした。武器の狭いヒットボックスと長いリカバリーは空振りを厳しく罰するため、敵の攻撃を誘い、そのリカバリーウィンドウを罰する必要があり、しばしば二段ジャンプを使用して交戦中に再配置します。8人マッチでは、このロードアウトは高い状況認識を要求します。第三者の待ち伏せが慎重にタイミングを計ったカウンターを妨害する可能性があるからです。しかし、うまく実行されたとき、単一のタイミングの良いリポストが敵を完全に排除し、ダスクバトルの流れを変え、重要な勝利ポイントを確保できます。このスタイルは、生の攻撃性よりも忍耐と読みを報酬とし、知的な決闘者アプローチを楽しむ人々にアピールします。
リーダーシップとサポートロードアウト
戦場を制御したいプレイヤーにとって、ヘビーピストルを持つ槍キャラクターは優れたユーティリティを提供します。槍の射程は安全な距離から敵を突くことを可能にし、ヘビーピストルは接近しようとする者を罰します。アシストやオブジェクティブキャプチャに対してボーナス勝利ポイントを付与するブラッドフェイトを選択してください。
このロードアウトは、個人のスキルよりもチームの連携が重要となる8人マルチプレイヤーマッチで優れており、ネットワークテストでは、調整されたグループが派手なソロプレイに頼らずにスコアボードを支配できることが実証されました。あなたの仕事は必ずしもキルを確保することではなく、スペースを制御し、味方に機会を創出することです。武器の広いスイープやエリア拒否の火器を使用して、重要なオブジェクティブから敵をゾーニングします。勝利ポイントが生存、ボス討伐、または動的イベントの完了から得られるダスクバトルでは、サポート指向のロードアウトは、味方がボスキルを確保している間にチョークポイントを保持することでチームのアンカーとなることができます。あなたの超人的な機動性は、側面を補強するために素早く再配置することを可能にし、ブラッドフェイトのカスタマイズは、能力クールダウンの短縮や敵へのスタッガー増加など、ユーティリティをさらに強化できます。このアプローチは、チームとコミュニケーションを取り、敵の位置を呼びかけ、味方のプッシュとタイミングを合わせてプレッシャーをかけるときに輝き、一匹狼ではなく調整された勝利の要となります。
| プレイスタイル | 最適なキャラクター | 主武器 | 副武器 | ブラッドヒストリー | ブラッドフェイト |
|---|---|---|---|---|---|
| ラッシュダウン | ファーストブラッド | ストレートソード | ピストル | 暴力的 | パリィボーナス |
| カウンター | 無名のレイピアユーザー | レイピア | カービン | 狡猾 | カウンターブースト |
| サポート | 無名の槍ユーザー | 槍 | ヘビーピストル | バランス型 | アシストポイント |
| ヘビートレード | 無名の大剣ユーザー | 大剣 | ショットガン | 暴力的 | ライフスティール |
よくある質問
The Duskbloodsには武器がいくつありますか?
正確な数は未確認ですが、ネットワークテストでは12人以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれが固有の近接武器と火器を持っていました。つまり、少なくとも24の武器が確認されており、公式情報筋はフルリリースで追加のアンロック可能なオプションを示唆しています。コミュニティデータによると、合計は30以上に達する可能性があります。
マッチ中に武器を切り替えることはできますか?
いいえ、ロードアウトはマッチ開始時に固定されます。あなたは黄昏の血族キャラクターを選択し、それが近接武器、火器、特殊能力を決定します。ただし、マッチ前にブラッドヒストリーとブラッドフェイトを変更して、ステータスとパッシブ効果をカスタマイズできます。
血で駆動する武器とは何ですか?
血で駆動する武器は、近接ヒットを当てるとブラッドパルスと呼ばれるリソースを構築します。このリソースは火器のショットを強化し、ボーナスダメージとステータス効果を追加します。このシステムは、単一の攻撃タイプに焦点を当てるのではなく、近接と遠距離の戦闘を交互に行うことを奨励し、戦闘をダイナミックに保ち、攻撃的なプレイに報います。
初心者に最適な剣キャラクターはどれですか?
ピストルを持つストレートソードキャラクターが最も初心者に優しいオプションです。バランスの取れたステータス、信頼性の高いムーブセット、クイックドローの火器により、新規プレイヤーに寛容です。初期トレーラーで示されたファーストブラッドキャラクターはこの説明に当てはまりますが、フルロスターには同様のオプションが含まれる可能性があります。
遠距離武器は強すぎますか?
ネットワークテスト中のコミュニティテストによると、火器は強力ですが支配的ではありません。ブラッドパルスシステムは強化ショットをチャージするために近接ヒットを必要とするため、プレイヤーは純粋に遠距離戦闘に依存することはできません。開発者はバランスを監視していることも確認しているため、フルリリース前にネットワークテストのフィードバックに基づいた調整が期待できます。